約 4,845,475 件
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/89.html
デズモンド、アルタイル、エツィオの顔が違うのはエンジンが新しくなったから、さらに言えばエツィオは52歳っていう年齢に合したデザインのせいもある。開発者が言ったのは二人がデズモンドの先祖だから設定としても顔が似てるってだけの話。 - 名無しさん 2011-11-10 09 17 00 思うんだが本来の顔に変わってるって主張はエツィオの顔に石投げられて付いた同じ傷がある時点で無理があるんじゃ、2の冒頭ではなかったからデズモンドの顔を投影してた説もおかしいと思う - 名無しさん 2011-11-10 09 26 30 傷はDNA上に乗ってないんだから、再現する訳はないだろう。アニムスはDNAを読み取る装置なんだから。 偶然同じ位置に傷があるなんて無理がある、ってのは設定の問題であって、顔が云々とは関係無いし。 - 名無しさん 2011-11-10 16 41 23 でも髪型とかエツィオだけ違うのもおかしいでしょ - 名無しさん 2011-11-10 17 28 33 デズモンドの顔にエツィオの傷とか髪型だけプラスしてるということ??人形じゃないんだからそれは変だろう - 名無しさん 2011-11-10 17 33 17 そもそも解釈が違うと思うんだけど。公式はアニムスがデズモンドに似せていると言ったわけだから、本来の顔にデズモンドの顔の特徴をプラスしていると考えた方が良いと思うんだけど。だから髪型がどうのこうのはお門違いじゃないの - 名無しさん 2011-11-10 20 19 34 まず公式でそんなこと言われてないっていう。やっぱ2の時点からエツィオ本来の顔だったってことだろ - 名無しさん 2011-11-11 09 26 15 公式がアニムスの機能でデズに似せてるって、ちゃんと発言してるけどね。どうしても信じられないなら、短編映画のリネージを見るといいよ。みんなゲーム通りの顔なのに、エツィオだけ顔違うから。 - 名無しさん 2011-11-11 15 43 55 実写で顔が違うのはエツィオだけはモデルになった人が俳優じゃなかったから代役に演じてもらったせいだぞ。この本来の顔発言はいい加減にソース出さないとだれも信じないだろ。 - 名無しさん 2011-11-11 16 14 29 実写で顔が違うのはそりゃそうだ。だけど、アニムスがデズモンドの顔に似せているって発言はちゃんと公式からされてる。ここの過去ログにもソースと一緒に書かれてる。何で調べもしないで勝手なこと言ってるの?後、「先祖2人がデズモンドに似てる理由」と「Rは本来の顔」発言が別の問題なのは分かってる? - 名無しさん 2011-11-11 17 26 19 そもそも開発者が「今回はエツィオ本来の顔」って公言したっていうのはどこ情報なの? 確かな情報なの? - 名無しさん 2011-11-10 17 08 15 上でも言ってるけど多分デマだろうなこれ - 名無しさん 2011-11-10 17 29 05 それ僕も思ってた - 名無しさん 2011-11-10 17 39 36 それ私も思ってた。前に公式が発言してるって言われたけど、先祖二人がデズモンドに似てる理由の発言はあれど、Rは本人の顔だって発言は見当たらないんだよね - 名無しさん 2011-11-10 17 56 51 とりあえず英wikiをぱっと眺めた感じでは本来の顔発言は見当たらなかった - 名無しさん 2011-11-11 09 30 26 本来の顔発言はウソ、アニムスが他の二人にデズモンドの特徴を追加してる発言と先祖だから似てる発言は両方公式からでFA。結局公式の意見すらまとまってないのが混乱の原因だな。 - 名無しさん 2011-11-11 19 14 01 ゲーム起動トレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=Gbo08ndVTwc - 名無しさん 2011-11-10 20 14 57 やっとローンチトレーラーきたね。上にもあるけど、やっぱりNot for me. Not for you.のシーンかっこいい - 名無しさん 2011-11-10 21 02 11 Not for me. Not for you - 名無しさん 2011-11-10 20 48 31 あと5日で海外版発売 - 名無しさん 2011-11-10 21 28 03 YouTubeにスペシャルBOX?を開けてる動画があったぞ - 名無しさん 2011-11-10 22 54 28 その動画持ってきてよ - 名無しさん 2011-11-11 16 10 39 ほらよhttp //www.youtube.com/watch?v=eGLpcPbSh7I feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 45 54 http //www.youtube.com/watch?v=zm2xo-4Z6iU - 名無しさん 2011-11-11 16 47 27 これが一番分かりやすいかもhttp //www.youtube.com/watch?v=edC_m6kdaBw feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 48 19 なんでぇ!?発売してないよね - 名無しさん 2011-11-11 17 04 27 まだ発売してないのになぜ? - 名無しさん 2011-11-11 17 18 04 興味本位で聞くけど海外版買う人いる? - 名無しさん 2011-11-11 09 23 57 エツィオって膝とか痛めてないのかな毎日あんな運動してたら老後にくると思うけどなぁ - 名無しさん 2011-11-12 08 46 39 みんな知ってると思うが2とBHはかなり顔違うぞ - 名無しさん 2011-11-12 08 49 43 BHみたいにトレーラーに出てきたプレイは出来ませんなんてことはないよな…?心配だ - 名無しさん 2011-11-12 16 41 37 公式サイトよりファミ通のほうが充実しててワロタw - 名無しさん 2011-11-12 17 59 47 http //www.youtube.com/watch?v=mbC8f_aq0kYスゲーネタバレ(っていうか)本編だから見たければ見ればいいし12月まで待つと言うひとは見ないほうがいい - 名無しさん 2011-11-12 21 13 15 http //www.youtube.com/watch?v=t1iLlYGahfs feature=autoplay list=SP4BD9A522ACAB1BB5 lf=list_related playnext=1プレイ動画がなぜか出て来ちゃった - 名無しさん 2011-11-13 11 17 22 途中まで見ちゃったけど、見てて余りにも猪突猛進なプレイ見せられてイライラしちゃった・・・。 - 名無しさん 2011-11-14 08 23 33 爆弾作る所はアサブレで鍵をあけるらしい - 名無しさん 2011-11-13 16 07 53 我慢出来ずにエンディング観ちゃったぜ - 名無しさん 2011-11-13 18 22 54 なにを? - 名無しさん 2011-11-13 18 47 25 ACRでブックストアあるらしい - 名無しさん 2011-11-14 16 07 02 もしかしたら1の時代で薬指切るか切らないかは個人の意思だったのかな - 名無しさん 2011-11-14 19 52 05 Extended の冒頭左手のアサブレ折れてる上にある動画のPART2右のアサブレ折れてるなんかおかしくないか? - 名無しさん 2011-11-14 20 18 10 左手のほうが使いやすいから右手に付けてたのを左手に付け変えたんじゃない - 名無しさん 2011-11-14 23 07 37 けどレアンドロスを刺すときは折れたはずのほうを使ってるぞ? - 名無しさん 2011-11-15 15 10 49 それはフックブレードもらった後でしょ - 名無しさん 2011-11-15 19 37 50 それか、別場所に隠されてた予備が見つかって偶然という名のご都合主義で処分とかされる前に、そこに一時的に置かれていたとかぁ? - 名無しさん 2011-11-15 04 16 39 普通に合理的な説明が付くのに、無理に"ご都合主義"にする意味が分からんw - 名無しさん 2011-11-15 06 17 36 置いてある場所がどう見ても誰かが通りそうな通路に無造作に置かれてたからね~ - 名無しさん 2011-11-15 19 30 25 予想以上に海外レビュー点数低いな…一作目と同じくらいの点になってる - 名無しさん 2011-11-15 11 37 13 メディアのだろ?メディア人が前作とかやってなかったらそりゃなんぞこれ?になるだろ。アサクリはシリーズ通してやるから面白いんだろ - 名無しさん 2011-11-15 15 15 12 シリーズ通さなくても面白いものは面白い。アサクリなんて2が良い見本。まぁ2が絶賛されて、BHもかなり良い点数出てたから今回の点数は気になるのかもしれないけど、いつも通り売れると思うし、楽しめるとも思ってる。 - 名無しさん 2011-11-15 16 44 23 普通にメタスコアだろ1と同じくらいというかもっと低くなってるぞ。メインシリーズで初の70点台になりそうなんだがマジで何があった。 - 名無しさん 2011-11-15 22 43 02 エツィオ以外に2からRまで出てる奴がいるなw。あいつ死んだと思ってたけど生きてたんだな - 名無しさん 2011-11-15 15 27 14 誰? - 名無しさん 2011-11-15 19 37 12 ヒント;ドたゥたたーたたたたチたョ たぬき ネタバレだから暗号にした - 名無しさん 2011-11-15 19 46 21 ブラザーフッドはレオナルドの失踪だっけ。 - 名無しさん 2011-11-15 19 48 33 どこにいるの? - 名無しさん 2011-11-18 18 04 33 そのあと近くの川に投げ捨てたけどまだ生きてたのかw - 名無しさん 2011-11-15 19 54 15 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/ 新トレーラー - 名無しさん 2011-11-15 20 15 14 デズモンドの顔が・・・ - 名無しさん 2011-11-16 22 12 48 エンバースの弟子かわわいな。Rででるんだろうか - 名無しさん 2011-11-15 20 18 16 file //localhost/C /Documents%20and%20Settings/%E3%81%92%E3%81%99%E3%81%A8/My%20Documents/My%20Music/Assassin s%20Creed%20Revelations%20Masysaf.mp3みんな探してると思うから - 名無しさん 2011-11-15 20 21 39 つかなんで「あーあーあー」の部分を変更したんだ?まえのがよかった気がする - 名無しさん 2011-11-15 22 00 17 これ、クリックしても開かない - 名無しさん 2011-11-16 18 11 15 右クリック リンク先のファイルをダウンロード でいけるはず - 名無しさん 2011-11-16 18 42 31 そもそもこれローカルアドレスじゃねぇかw多分誰も開けないと思うぞ - 名無しさん 2011-11-16 20 36 01 じゃあ何で「あーあーあー」の文句言ってる人は開けたんだろう? - 名無しさん 2011-11-16 21 39 23 だめだ。macだとダメとかある? - 名無しさん 2011-11-16 20 18 17 http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related もういいや諦める - 名無しさん 2011-11-16 21 47 53 これメインテーマ? かっこよくなったけど今まで使ったやつじゃないのね 次の新作で使えばよかったのに - 名無しさん 2011-11-16 22 09 50 舞台がイタリアから移ったから変えたんじゃない? 雰囲気がトルコっぽいかも - 名無しさん 2011-11-16 22 23 24 前の方が好きだったな〜 - 名無しさん 2011-11-16 22 35 52 ナイフとかの遠距離攻撃は△(PS3)になってんだな - 名無しさん 2011-11-17 22 57 17 じゃあタカの眼は? - 名無しさん 2011-11-18 07 23 51 長押しじゃね? - 名無しさん 2011-11-18 07 35 59 え?□じゃないの - 名無しさん 2011-11-18 18 03 09 ファミ通のトルコツアー見てみろ。あとエツィオ声が少し若いなこれ以上は無理か - 名無しさん 2011-11-18 19 04 28 充分。でも、ちゃんとブラザーフッドと違う声になってるのがすごい - 名無しさん 2011-11-18 23 24 36 エツィオ、本の持ちかた可愛いなw - 名無しさん 2011-11-18 23 30 11 暗殺は? - 名無しさん 2011-11-18 23 25 18 たしかに。□ではないね。 - 名無しさん 2011-11-18 23 26 25 いや違うか 長押しにしたらナイフのタメ使えないわw - 名無しさん 2011-11-18 07 37 46 ところで金のやつはどうやって読むんだ? - 名無しさん 2011-11-18 23 36 37 Assassins Creed s Biggest Brawl - 名無しさん 2011-11-19 16 41 12 ちょww どれだけスってるんだよww - 名無しさん 2011-11-19 16 51 21 ↑検索 - 名無しさん 2011-11-19 16 41 54 独自情報Rではレベッカショーンがいました - 名無しさん 2011-11-19 17 11 45 デュウチョウ - 名無しさん 2011-11-19 19 41 59 プレイ動画でプレイしている人、喋りながらで煩いな…。下手くそだし - 名無しさん 2011-11-20 13 39 18 外国の人のプレイってかなり強引だよね… 街中をずっとスプリントで走ったり… - 名無しさん 2011-11-26 21 39 44 見かけた兵は全て倒す俺のプレイも強引ですか - 名無しさん 2011-11-27 01 27 09 R発売まで10日を切りました。非常に待ちどうしいな・・・ - 名無しさん 2011-11-21 07 54 00 5;51から前verのあーあーあーhttp //www.youtube.com/watch?v=kh0nRRFLJ5k 製品版のほうどっちがいいと思う? http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related - 名無しさん 2011-11-21 22 09 07 アメリカで11月15日にXBOX360のアサクリリべレーション購入しました!海外VER限定のアーマーなどありましたよ - DK 2011-11-23 13 32 40 ついに発売まで一週間か・・・セインつろうとセイント製や戦記やってそしてそれらをクリアしてそしてッ・・・!acrをやる・・・ああ・・・今年でおそらく最高の一週間だ・・・ - 名無しさん 2011-11-23 16 40 07 密度が濃すぎてエツィオに流入しちまうなw - 名無しさん 2011-11-29 19 02 38 公式サイトにあった日本語版のローンチトレーラー滅茶苦茶カッコよかった - 名無しさん 2011-11-24 13 36 02 日本語版トレーラーのタイトルの出し方がよくないね。ローンチトレーラーの文字映像部分も、もう少し考えて欲しかった。UBIJが頑張ってるのは分かってるし、感謝もしてるけど、こういうところは気になっちゃう - 名無しさん 2011-11-24 18 59 22 「私も貴様もな」ってとこすげえかっこいい。 - 名無しさん 2011-11-24 19 02 45 デズモンドの顔ちょっと変わってね? 前より若干ふっくらしてるし…… - 名無しさん 2011-11-24 22 08 34 BHでいってただろルーシーが「あなた最近太ったかもね」ってw - 名無しさん 2011-11-24 23 35 25 となると急激に顔が変わった事にも説明がつくなw - 名無しさん 2011-11-26 11 34 28 「アルタイルとエツィオがデズモンドと同じ顔なのは、アニムスがデズモンドの特徴を追加してる」は公式がツイッターで発現した。Rはアニムスなしで流入(?)してるから顔の部分がサポートされてないだけじゃね? オープニングムービーはいつも本来の顔だったわけだしさ - 名無しさん 2011-11-27 22 31 51 アニムス「デズモンド急に顔変わったしヒゲも生えたからトレース無理!」ってことでもういいんじゃね - 名無しさん 2011-11-27 23 09 22 アニムス経由してるはず。じゃないとブラックルームに閉じ込められない気が。 - 名無しさん 2011-11-28 00 35 19 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/の2分19秒で停止 - 名無しさん 2011-11-28 06 51 22 確かにアニムスだな……でもあの後デズは昏睡状態なんだっけ? ……発売を待つしかない - 名無しさん 2011-11-28 19 21 50 若いアルムアリムとエツィオってどっちが強いんだろうな - 名無しさん 2011-11-29 14 08 26 「千人の敵を相手にしたことがあるぞ。お前以上のてだれだった。全員を倒したぞ!」て言ってたけど設定上エツィオは《最強のアサシン》だし、武器とかも増えてるしエツィオの勝ちだろうな - 名無しさん 2011-11-29 18 59 42 ルールを少し変えたアサクリ版のチェスとかオセロ出したら売れそうじゃね? - 名無しさん 2011-11-29 14 21 27 明日の深夜24時にはRが手に入るな… - 名無しさん 2011-11-29 19 49 18 ネット予約したから少し遅れる(´A`)゚(゚´Д`゚)゜(´・ω・`) - 名無しさん 2011-11-29 19 55 55 海外版買った人に聞くけど鷹の目のボタンどこになってた? - 名無しさん 2011-11-29 19 53 32 発売まであと〇〇時間になってる!この時間が短いようで長いんだよなぁ - 名無しさん 2011-11-30 12 59 27 発売日になる瞬間、まるで年越しを迎えるような気分だ… - 名無しさん 2011-11-30 17 34 01 頭の中のカレンダーが一ヶ月はえぇw - 名無しさん 2011-11-30 19 07 51 みんなR買って来いよ - 名無しさん 2011-11-30 22 42 46 今度こそ、小説版の邦訳が出るぞ!絶対買うw - 名無しさん 2011-11-30 22 49 16 ちなみに、書店ってこういう商品は入荷しないか入荷しても僅少の事が多いから予約した方が良い。予約が多ければ、入荷も多少は多くなるかもしれないし。 - 名無しさん 2011-11-30 22 51 55 見せてもらおうか、新しいアサクリの世界とやらを……!! - 名無しさん 2011-11-30 23 18 03 プレイ開始! - 名無しさん 2011-12-01 00 34 43 深夜販売がガンダムの発売日と被るのを考慮してなかったからかなり並ぶ事になってしまった - 名無しさん 2011-12-01 00 39 03 ユスフ、タメ口だと思ってた… - 名無しさん 2011-12-01 07 28 26 今作もアサシンギルドってあるの? スカウトして育成するやつ - 名無しさん 2011-12-01 16 51 52 ギルドはパワーアップしてる。携帯なんかもしれんが、ゲーム雑誌とかで少しは調べようぜ。 - 名無しさん 2011-12-01 18 07 19 公式サイトは見てるんだけど載ってなかったからさ。ともかく情報ありがと - 名無しさん 2011-12-01 18 14 35 やっぱエツィオはアルタイルの子孫じゃん。 - 名無しさん 2011-12-01 18 26 32 今マルチ出来てる奴いる? - 名無しさん 2011-12-01 19 40 19 起動時のUBIロゴとかがバグったみたいになってるけど、演出なのかな - 名無しさん 2011-12-01 21 32 37 もちろん演出だぜ - 名無しさん 2011-12-01 21 40 54 ああ、良かった演出か… - 名無しさん 2011-12-01 21 42 09 俺明日R取りに行くわ - 生まれて 2011-12-01 22 35 10 何故か本編をプレイし始めるとディスクが読み取れないとかぬかしやがる・・・他のソフトでは問題ないし、マルチプレイしてる時もなんのエラーもなかったというのに・・・ - 名無しさん 2011-12-02 17 03 23 死んだ弟子はもうずっと使えず除名もできないのかな? - 名無しさん 2011-12-02 17 08 07 自己解決しました - 名無しさん 2011-12-03 00 03 05 ジョーシンで買ったんだけどパッケージのイラストとかがやけに暗くて濃い感じがするんだけど皆もそう? - 名無しさん 2011-12-02 19 03 10 ↑デザインが、じゃなくて印刷が濃すぎる感じってこと。裏表紙のエツィオの背中とかが暗すぎる気がするけどどう? - 名無しさん 2011-12-02 20 23 07 エツィオの声やっぱ前よりかっこ良くなってる - 名無しさん 2011-12-02 23 14 12 全クリしました!!ラスト凄すぎる!みんなも頑張って! - 名無しさん 2011-12-03 01 06 29 ついに公式でもエッチオ認定かw - 名無しさん 2011-12-03 02 10 26 ユスフとの追いかけっこ(詩人に変装するトコ)めちゃくちゃツラかったorz - 名無しさん 2011-12-03 02 15 30 メインストーリー終わっちまった何を楽しみに生きたらいいのか - 名無しさん 2011-12-03 08 40 23 お金を稼ぐために銀行入金目当ての放置していたら何者かに襲われた・・・放置は禁止らしいw - 名無しさん 2011-12-03 09 37 05 俺もいつのまにか盗賊にボコられてたことあった。今はビューポイントとか敵が来ないところで放置してる。 - 名無しさん 2011-12-03 11 56 55 防具だっせえ。結局デフォルトがいちばんよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 14 05 58 俺はアサクリをしてたつもりなんだ…だが気がついたら何故かPortalみたいなものをやらされていた…気のせいなんていうry というか、PortalもCG酔いで封印したし、こちらも二個目でしこたま酔ったから、この先が心配でならない。 - 名無しさん 2011-12-03 15 14 25 回線が悪いのでなかなかマルチプレイがつながらないので、同じく回線が弱い人が居ましたら 一緒にマルチプレイしませんか? IDは、mahumaruです - 回線の弱い人 2011-12-03 15 22 55 座談会面白かったな。トレーラーのプレイ内容とは若干違うとこがあったけど、このシリーズやっててよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 17 09 52 今作は馬車の操作とかギルドの防衛とかブラックルームとか別ゲーすぎだったな - 名無しさん 2011-12-03 18 05 57 追憶の旅の最後の面で、最後の扉入ったらフリーズして、消したらデータ吹っ飛んでワロタww・・・・ワロタ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 18 42 10 ワロエナイ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 21 57 02 アジト防衛難しすぎる。最後の戦車とか全然倒せねえ。大砲当たってんのかこれ - 名無しさん 2011-12-03 20 44 35 アジト防衛簡単すぎる。あれ失敗するとどうなんの? - 名無しさん 2011-12-03 20 51 08 テンプル騎士団の拠点になって、そのエリアのお店はロックされますー。 - 名無しさん 2011-12-03 21 29 39 でもすぐ奪い返せば問題なかったりする。マスターアサシン揃えるまではウザいだけ。 - 名無しさん 2011-12-03 22 32 06 マスターアサシン人数揃えたら、アジト防衛戦全く起こらなくなった……。 - 名無しさん 2011-12-03 21 19 21 新しい兵種と壁が使えるようになったのに、気づいたら使う機会がなくなった・・・ - 名無しさん 2011-12-03 22 33 53 発売前情報、デマ混じってるのは指摘しないの? - 名無しさん 2011-12-03 21 22 08 指摘してなにがしたいの? 発売前の情報に間違いが混じってるのは仕方ないし、消す必要も無いと思うけど。消して欲しいの? - 名無しさん 2011-12-03 22 42 41 まぁ消して欲しいなら、自分で消せって話だけどw - 名無しさん 2011-12-03 22 43 20 なーんか、内容薄かったな… - 名無しさん 2011-12-03 21 27 44 アクション増えたせいで敵拠点制圧が簡単すぎる - 名無シン 2011-12-03 21 49 17 ユンは足にもブレード付いてたな - 名無しさん 2011-12-03 22 45 10 何かRって2とかBHに比べるとボリューム少なくね?しかも正直弟子固有ミッションとか面倒なの追加されて・・・ - 名無しさん 2011-12-03 23 01 34 クリアしてEmbersも見た 心にぽっかり穴が空いたようだわ - 名無しさん 2011-12-03 23 09 49 禿同 - 名無しさん 2011-12-04 01 46 42 バグ:パラシュートを買っても数が0になってしまう… - 名無しさん 2011-12-04 00 37 40 新参の方ですね。わかります。 - 名無しさん 2011-12-04 00 45 30 秘密の場所(?)でヴラド・ツェペシュのなんとかって本を調べたら、画面がおかしくなってシークエンス3メモリー1「囚人」が始まった。(この時点で「囚人」はクリア済み)これってバグだよね? - 名無しさん 2011-12-04 00 52 49 フック&スロー便利過ぎる。 - 名無しさん 2011-12-04 01 42 02 今回秘密の墓所要らなくね?アサシンのアジトで全部事足りる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 03 49 09 今作は今までとは明らかにボリュームが減っている、序盤から全部のエリアにいけるから強い装備も簡単に揃ってしまったしな - 名無しさん 2011-12-04 08 34 19 問題:エッツィオの物語の中でエッツィオ以外に皆勤賞を果たしたキャラが一人います、誰でしょう?会話の中のみのキャラは除く - 名無しさん 2011-12-04 08 41 26 ドゥーチョ!ピリ・レイスの誘導爆弾ミッションの近くにいるはずだぜ! - 名無しさん 2011-12-04 10 34 41 ↑正解、ボコボコにしてやった - 名無しさん 2011-12-04 11 39 37 最初にマシャフに来たとき教団の本部でアルタイルの幻影が見れる、アル・ムアリムの机・二階の本棚・反対側の本の山、を調べるとアルタイルの幻影が見える - 名無しさん 2011-12-04 09 15 32 銀行に金が入らなくなった最悪だ - 名無しさん 2011-12-04 12 28 26 それって治りますか?同じ状況に陥りました。 - 名無しさん 2011-12-04 15 25 39 アニムスの断片25個でイシャク・パシャの回顧録の地図解禁かな - 名無しさん 2011-12-04 13 14 50 マルチプレイのトロフィ集め協力しませんか?マナーある方のみ気軽に申請よろしくお願いします^^ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 44 IDはhaganeno23です - 名無しさん 2011-12-04 13 20 03 wikiの閲覧数が凄いのぅ…… - ポイソン 2011-12-04 13 32 58 エンバースの最後の男。これ誰だ? - 名無しさん 2011-12-04 14 39 20 ヴィエリ・デ・パッツィに声と顔つきが似てるようには感じる - 名無しさん 2011-12-04 15 46 10 でもヴィエリ死んだしエツィオと同年代だろ?顔の傷跡みたいなのも気になる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 21 15 05 わざと微妙に似せた赤の他人なんじゃないの。それか死に際の幻 - 名無しさん 2011-12-04 21 26 49 1:誰かに雇われた暗殺者で左手を掴んだときに毒を刺した、2:死神のようなものでエッツィオを迎えに来た?(少し休めとか言ってたから) - 名無しさん 2011-12-05 07 02 44 年老いたアルタイルがアッバスの元に向かい、城内で攻撃を仕掛けてきたアサシンの武器を取り上げた時、武器を取られたら直ぐに『導師…』とかいって寝返りやがった。 - 名無しさん 2011-12-04 22 06 39 ウィルがデズモンドと親しい人というのは確かだよな 最後でデズモンドのことを「デズ?」って言ってたし - 名無しさん 2011-12-04 23 05 55 記憶の中の父親と声が同じ?そしてその呼び方から考えるとW.MのMは・・・、ただし血は繋がっていないのかも - 名無しさん 2011-12-05 06 45 31 なぜか分からないけど、ドゥーチョが倒しても倒してもなんどでも出てくるんだけど…出会うとターゲット扱いになるし… - 名無しさん 2011-12-04 23 32 30 何度でもボコボコニできるって事じゃねえか - 名無しさん 2011-12-05 14 30 55 一応前回からあった槍の前後を装備出来る裏ワザ的なのカッパドキアでできた。コンスタンティノープルでもできると思う - 名無しさん 2011-12-05 00 11 36 一応拾いなおすと装備できるやつです - 名無しさん 2011-12-05 19 11 26 「鉄のカーテン」はチュートリアルで取った方が楽だ。 - 名無しさん 2011-12-05 00 14 34 アニムスデータの断片は全部集めたら何があったか見た人いるか?30個で記憶は全部見れたがクリア後に崩れてた残りの二本のゲートが直ってるんだよな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 06 48 47 なんとなく追加コンテンツな気がするw今47個だけど変化は見られないな - 名無しさん 2011-12-05 12 34 52 デズモンドの記憶パート1でブロックを出現させられるようになったあとゴール直前でもう一度同じ道を通った途中ブロックを出現させて上っていくとマルチプレイの紋章を発見 - 名無しさん 2011-12-05 06 57 58 追憶の旅ではあっちこっちに隠してあるよ。 - 名無しさん 2011-12-05 08 54 05 ちなみにこれ何に使うんだ?今二つあるが - 名無しさん 2011-12-05 14 27 49 マルチプレイの紋章って名前なのに何に使うかわからないとか、馬鹿なの?死ぬの? - 名無しさん 2011-12-05 19 14 56 俺はマルチプレイをできないからどういう事が起こるのかわからないから聞いたんだがそんな風に言われるとはな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 23 46 08 デズモンドの顔が今までの作品から比べてかなり変わってるような気がするんだが気のせい?デズの時代はそんなに時間進んでないから老けてわないんだろうが・・・。 - 名無しさん 2011-12-05 15 28 06 世の中には大人の事情と言う言葉があります - 名無しさん 2011-12-05 17 27 32 中の人との契約が切れたとかじゃ? - 名無しさん 2011-12-05 18 50 49 RはPS3と箱○の違いがほとんどなくなってるから、もしかしたらPS3主体で開発したせいとか? - 名無しさん 2011-12-05 20 10 54 今作まで勘違いしてたんだけど、2、BHで登場したリンゴと1のリンゴは別のものってことでいいんだよね。 - 名無しさん 2011-12-05 18 54 34 根拠も何もないけどエンバーズの最後に出てきた奴はもしかしたら16号なんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-05 19 21 30 遺伝子に保存された記憶をたどるアニムスの仕様上、子供作った時点までの記憶しか引き継がれない、死の瞬間なんてものも記録されない。アルタイルの死の瞬間があるのは子供作る前のエッツィオが鍵のディスクに保存されたアルタイルの記録を読んだから。だからエンバースはアニムスとまったく関係ない。よってあたの根拠のかけらもない推測は間違い。 - 名無しさん 2011-12-05 22 59 23 けど16号は2の隠された真実で「胸に食い込む弾丸、肺を満たす水もううんざりだ」とか言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-05 23 24 47 プレイヤー視点だと忘れがちになるが、シンクロ中は普通に返り討ちにもあうし高いところから落ちても死ぬ。泳ぎに関しても1のアニムスが対応してなかったのか実際にカナヅチだったのかアルタイルは泳げないし。アサクリ世界の本来の歴史と違うからシンクロ解除されるけどね。だけどそれは死の瞬間の記憶とは何の関係もない。 - 名無しさん 2011-12-06 00 01 06 フィレンツェで女好きで、エツィオと親しかった。という事で兄貴の幻影を見たんではないかと想像 - 名無しさん 2011-12-06 00 21 35 エツィオがユンに渡した箱には何が入ってるんだ?アルタイルのりんごの側にあった箱と似てるが - 名無しさん 2011-12-05 23 27 17 イェニチェリほんとムカツクは一撃で死なないからキリスト繋がらないしカウンター中に銃構えられたら反撃もできないし蹴りもよけるってマジなんなんだよ!エッツィオも攻撃モーションが無駄に長ったらしすぎてイライラくるわブラザーフッドが一番よかったのに・・・てかエンバーズで最後にでた男ってだれなの?エッツィオは毒殺されたの? - 名無しさん 2011-12-06 04 37 12 イェニチェリはいくらでも対応があるだろうに。毒矢、毒爆弾、破片爆弾、弟子を呼ぶ。今ぱっと思いつくだけでもこれだけある。発想が貧困だな。 - 名無しさん 2011-12-06 08 21 05 イェニチェリにキルストガードされてもまだコンボは切れていない、そのまま他の奴にキルストできる、むしろ今までの戦法どおりにいかない敵がいるとか燃えるだろ、BHは無双すぎたし - 名無しさん 2011-12-06 11 05 19 俺も最初真っ向から戦ってうぜえと思ってたけど、毒矢使えば一瞬だって気づいた時はテンション上がった。今は歯ごたえあるバトルを楽しめるようになったわ。 - 名無しさん 2011-12-06 13 44 01 イェニチェリは素手で所持品を奪った後に殴れ - 名無しさん 2011-12-06 16 11 38 鈍器系とか大型武器でカウンターするとちょっと追撃するだけであっさり倒せるよ。 - 名無しさん 2011-12-06 19 51 46 感覚でだけど刃物系は流されやすい?かな。 - 名無しさん 2011-12-06 19 53 45 主人公が強すぎたというか敵が弱すぎた感は確かにあった。 - 砂男 2011-12-06 11 18 06 今作のマルチプレイはいいね!レベルが上がれば新しいデータを閲覧できるからどんどんプレイしてしまう - 名無しさん 2011-12-06 11 44 25 発想が貧困ってそんな対応普通にしてるわ俺はかっこ良くキルストでバッサバッサ倒したいんだよ、エッツィオが長々とカウンターでかっこよく決めてる時に銃撃たれてキルスト失敗・・・。俺の5キルストはいつ終わるんだよ!!せめて蹴りはくらってくれてもいいだろうに。真っ向から戦って軽くあしらうように倒し華麗に去るってことをしたいんだよ - 名無しさん 2011-12-06 16 39 59 ここはお前の文句を発散する場所じゃねえし、キルストやりたければBHでも十分だろ?新作が前作と全く同じ内容だったらそれは新作とは言わねえよ - 名無しさん 2011-12-06 17 12 31 あと無理してイェニチェリ狙わなくてもいいだろ、普通の番兵を集めてキルストで - 名無しさん 2011-12-06 17 13 31 ストーリクリアして街中走ってたら急にターゲットのアイコンがでた ちかくに行ったらドゥーチョだったwwwww 懐はあされず倒してもなにももらえなかった - 名無しさん 2011-12-06 18 57 27 何なんだろうな、あれ。流石に殺すこたぁないと思ってほっといたら。アジト奪取の時、逃げる隊長のアイコンとドゥーチョのアイコンがごっちゃになって隊長殺しそこねた。他にやることもなかったので、再登場まで一日待つことに… 当然、待ってる間ドゥーチョをいじめ抜いた挙げ句に殺したのは言うまでも無くw - 名無しさん 2011-12-06 19 20 03 BHのデータベースによるとにはドゥーチョは狂犬病か何かで死んだそうな、俺はボコボコにした後懐探ってすぐそばの井戸に放り込んだ、あと何気にエッツィオの時代のキャラでエッツィオ覗いて唯一の皆勤賞 - 名無しさん 2011-12-06 19 45 03 ドゥーチョって気付かずに粘着破片爆弾で粉々にしてしまった。その後殴り倒してあさってみたら1Aもってた。 - 名無しさん 2011-12-07 11 10 27 アルタイル編のマシャフに帰ってくるやつで、途中の道中でタカの目使うと、若いころの幻?思い出?が見れるよ。マリアとイチャイチャしてんの - 名無しさん 2011-12-06 20 51 43 もうちょっと詳細を頼む、マシャフに帰ってくるってのは老アルタイルがアッパスと決着を付ける為に帰ってきたシーンでいいんだな?坂を上ってる途中で見えるマリアの幻覚ではなく鷹の目を使うと見える幻覚なんだな? - 名無しさん 2011-12-06 22 34 07 ↑多分それじゃないかな。道中にいくつかあって声は無しだが字幕付だとマリアと一緒にアッバスに会いに行く直前の会話そのままだった - 名無しさん 2011-12-07 06 01 20 エンバースの最後で出る男ってパツィの生まれかわりって聞いたけど、言われてみたら似てるよな。本当だったら2のはじまり時みたいでなんかいいな - 名無しさん 2011-12-06 21 18 39 バグだろうけど、ソフィアんちでのメモリー開始前でキャンセルしたら、エツィオがフード脱いだ状態で街にでたぞwwソフィアの前ではフード脱ぐからなあ、あの爺さん - 名無しさん 2011-12-06 23 17 59 バグなのか仕様なのか・・・メモリー3終了の時点でがんばって全てのギルドに弟子を任命させました。最後のギルドの試練(ウチは助祭でしたが)で1が終わった段階でアサップだった防具がマスターアサシンに更新されました。さらに2が終わり大導師のトロフィーもらってギルドチャレンジ3が全て埋まりました。ただ、防衛戦の項目が2/3だったんですけどねしっかりと3/3でちゃんとクリアしたことになっちゃいました。 - 名無しさん 2011-12-07 06 11 13 マシャフの訓練場の隣に壁を登れるポイントがあるが途中で道は続いてるのにそれ以上進めなくなる、アルタイル編でも来る事はなかったし、結局何もなかったのかな - 名無しさん 2011-12-07 09 36 07 ヒント・マシャフのマップはアサクリ1のやつの流用。あとはわかるな? - 名無しさん 2011-12-07 17 57 43 1でもそんな所あったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 18 12 13 今作の秘密の場所とかの制限時間式のフルシンクロ条件はかなり簡単だな、BHはわき目もふらず進んで結構ギリギリだったのにRは初見でも数分の余裕を持ってクリアできる - 名無しさん 2011-12-07 09 43 06 確かに楽だったな - 名無しさん 2011-12-07 17 19 12 マスターアサシン装備かアヤソフィアでゲットした装備どっちが好き? - 名無しさん 2011-12-07 17 20 09 アヤソフィアの防具は仮面付いてるからな・・・イベント時に外してくれるのはいいが - 名無しさん 2011-12-07 18 13 57 へーあれ外れるんだ。仮面着いてる時点でなんか受け付けなかったな。なんか暗殺者よりもシリアルキラーに見えるし。まっ、うちのエッィオは罪のない番兵を殺してしまうシリアルキラーだけどな。これもシンクロ率の為だ許してくれ - 名無しさん 2011-12-07 18 38 40 アザップが一番好き。てかアサシンの衣装はなにもつけない方がいちばんカッコイイと思う。 - 名無しさん 2011-12-07 18 29 01 アブスターゴファイルどこまで、手に入れました?まだ、3つしか手に入れて無いけど「被検体4号」とか気になる名前のファイルが幾つかあるよね。 - 名無しさん 2011-12-07 18 47 16
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1183.html
壱 弐 参 極 名前 ゴーストアサシン (ごーすとあさしん) セリフ 壱 「滅多に、生者に姿を見せることはないよ」 弐 「日々、技を磨き、心を塞ぐ修練を積むんだよ」 参 「もし標的が思い人でも…どうかな?」 極 「お仕事も恋も手を抜かないよ♪」 解説 亡霊と化した暗殺者。姿を見せず、音もなく標的の息の根を止めるという仕事人。「忍」と呼ばれる影の軍団の一員であるらしい。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 17 2070 2070 1720 弐 2260 2260 1880 参 2470 2470 2050 極 2690 2690 2230 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:忍び心 風 5 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考:
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4058.html
アサシン考察 アサシン考察 ステータス基本情報 クラススキルアサシン自体について アサシンのスター事情サポーター不足への回答 お勧め概念礼装 アサシンの分類 各分類のサーヴァント解説クリティカル重視型 Artsチェイン重視型 妨害型 火力支援型 特殊型 コメント コメント ステータス 基本情報 アサシン 基本カード Q Q Q A B ステータス算出 HP補正 0.96 与ダメージ補正 0.9 ATK補正 0.94 スター発生率 25 NP獲得量 与ダメージ時 1.45 スター集中率 100 被ダメージ時 4 即死率 55 基本カード ほとんどのサーヴァントがQuickカードを2枚以上所持する。Quick1枚持ちは“山の翁”、セミラミス、李書文の3騎のみ。 Quick3枚のQuick偏重型カード構成が基本。このため、Quickブレイブチェインを組みやすいサーヴァントが多い。Quickはサーヴァントごとの性能格差が激しいカード。そのため、初期から実装されているサーヴァントのほとんどはQuickが2hitと低性能。例外が射撃型モーションだった呪腕のハサン。Arts2hitに対してQuick3hitであり、NP/星出しの双方に期待できる。 一方、高レアサーヴァントの大半は3hit以上(特に星5は全員が4hit以上)であり、後述の事項も相まって星出し能力は高め。 Arts型アサシンのほとんどはArts2枚/Quick2枚のアーチャー型が基本。 スター発生率 全クラス中No1のスター発生率を持つ。このため、3枚目にQuickを置いたとき、初手Quick以外で1hit当たり2個が確定する。 また、Quickの枚数も多いためスター獲得の機会は多い。 だが、スター生産はhit数がモノを言うので、初期サーヴァントのほとんどはたいして星を生産できない。 スター集中率 セイバーなどと同じ、標準的な値。スター生産力を考えると低くはない。 しかし、星を集めることも弾くこともできない中途半端な値であり、スター操作によってクリティカルを狙っていく必要に迫られる。 即死率 全クラス中ワースト3の即死率の高さ。 しかも、魔力ランクが高いサーヴァントはそこまで多くないので、即死宝具相手は危険。 “山の翁”はクラススキルに即死無効があるので、即死は気にしないでよい。 …もっとも、仮想敵のライダーは即死宝具を所持していないので、あまり気にすることはないと思われる。 ステータス算出 全クラスでもトップクラスに悪い補正値を誇る。 HP/ATKの両方に下方補正が入るため、総合ステータスはあまり高くない。 大半のサーヴァントが攻撃寄りに設定されているのか、ATKが下方補正が入っている割にはレアリティごとの基本値を超えるサーヴァントはかなり多い。 しかしアサシンは攻撃力に0.9倍の補正がかかる他、Quickは基礎ダメージが低いカードなので実戦では火力不足に悩まされることが多い。更には、Buster3枚が基本のバーサーカーがBuster性能を上げる狂化、Arts3枚のキャスターがArts性能を上げる陣地作成を持つのに対し、Quick3枚が基本のアサシンはQuick性能を上げる騎乗を所持していないのも辛い。 一方、全アサシンのHPがレアリティごとの基準値に届かない有様。後述の理由もあり、持久戦はあまり得意ではない。 NP獲得量 実はNP獲得量の基礎値自体は平均以下で、そこまで高くない。 しかし、アサシンのほとんどはArtsを2枚以下しか所持していないうえ、hit数配分の都合上Quickでも相応にNPを稼ぐサーヴァントが多い。 そのため、各サーヴァントを中心にPTを組んだ時はサーヴァントのNP獲得量は悪くない。 一方、Artsチェインは組みにくいので、PT単位ではNP獲得が滞りやすい傾向にある。 クラススキル スキル 効果 E D C- C C+ B A A+ EX 気配遮断 自身のスター発生率をアップ 2 4 5.5 6 6.5 8 10 10.5 12 気配遮断 自身のスター発生率をアップさせる。 …と言いたいのだが、ランクEXでも12%止まりと実戦では効果を感じにくい。 事実上パッシブスキルはあってないようなもの。 アサシン自体について 騎のクラス相性3すくみの一角。 対ライダー、バーサーカー、ビースト1に与ダメージ2倍、対キャスター、ルーラーに与ダメージ0.5倍 ライダーからの被ダメージ0.5倍、アルターエゴ、バーサーカーから被ダメージ1.5倍、キャスターからの被ダメージ2倍 攻撃力補正0.9倍補正がかかっているうえ、ほとんどのサーヴァントがBuster1枚型構成のため瞬間火力は低い 被弾時のNP獲得量が1hit当たり4と高めで、被弾によるNP獲得はやりやすい 以上から、主な仮想敵は対ライダーであるといえる。 しかし、この点がアサシンにおいては大きな問題として立ちはだかる。 それは、FGOの強力なサポーターのほとんどがライダーに相性不利なキャスターに集中しているため、サポーターの選択肢が極端に狭いことである。 それに輪をかけるようにアサシンには有力な耐久サポーターが存在しないという事実が立ちはだかる。 特に長期戦では重要なヒーラーのほとんどがキャスターに集中しているという事実が重くのしかかる。 また、サポーターを採用できても、A枚数の不足からAチェインは難しいうえ、NP配布を持つアタッカーが存在しない。 そのため基本的にアタッカーとサポーターが一緒にNPを貯めることは難しく、サポーターにもクリティカルを用いたNP回収力(それもかなり高水準な)が要求されることが多い。 このため、サポーター不足、サポーターとの連携能力不足がアサシン運用の最大の壁であるといえるだろう。 アサシンのスター事情 SRが25と高めで3rdQuickで1hit当たり2個の星出しが確定、さらにQuick多めの構成が多い。 しかし、Quickチェインを絡めてもスター飽和(50個)を達成しうるサーヴァントは少ない。初期サーヴァントはQuickチェインですら20個が関の山、という事態も。 そのうえスター集中率、クリティカル威力アップの双方を所持しているサーヴァントは多くない。 総じて、スターを生み出すことはそこそこ出来てもそれだけではクリティカルを狙いに行くには心細く、仮にクリティカルを出せても大ダメージにつなげられるサーヴァントは多くないといえる。 しかし、0.9倍補正とQuickの低ダメージに付き合わざるを得ないうえArtsチェインを組みにくいアサシンの場合、素殴りの意味でも宝具装填の意味でもクリティカルを狙わないと低ダメージ地獄に付き合わされる羽目になる。 幸いPTの主力の高レアはQuickでそこそこ星を出せ、低レアの優秀なアタッカーはスターを瞬間的に獲得する手段を持っていることが多い。 これらを駆使してクリティカルを狙い続けるのがアサシンの常套手段になるであろう。 詳しくはこちらを参考にすると良い。 そのため、稼いだスターで確実にクリティカルを狙いに行くために、スター集中礼装の採用は有力な礼装候補になっている。 + スター獲得スキル/宝具持ち一覧 スター即時獲得スキル20個 新宿のアサシン、謎のヒロインXクレオパトラ 15個 佐々木小次郎、呪腕のハサン(2ターン)、荊軻、静謐のハサン、エミヤ〔アサシン〕、李書文/アサシン 宝具固定値で獲得 佐々木小次郎(15個)、荊軻(20個) Quick属性多段hit宝具 風魔小太郎(4hit×3)、スカサハ〔アサシン〕・牛若丸/アサシン(5hit×3)、カーマ(単体10hit)、新宿のアサシン(単体11hit)、謎のヒロインX(単体12hit) スター継続獲得スキル ファントム・オブ・ジ・オペラ(9個×3T)、カーミラ(10個×3T) サポーター不足への回答 強力なキャスターを採用して、殺られる前に殺る端から長期戦を諦め、サポーターは死ぬものと想定して強力なサポーターをサポートに並べて、サポーターを次々取り換えながらバフとNPを補給し、速攻でボスを倒す編成。 主にぐだぐだ看板娘をサポーターにつけ、意図的に落とすことで新鮮なバフの補給を狙う構成。4人目をアヴィケブロンにするなどすればそこそこの延命が可能。アサシンは自己完結型サーヴァントが多いため、単騎になっても多少は粘れる。しかし、息が切れる前に速攻で叩き落すことが必要なため、編成難易度はそれなりに高い。 キャスター(特にヒーラー)を全力で守る長期戦等において必要なヒーラーを、ディフェンダーを用いて守る編成。 全体防御型ではマシュ、ジャンヌ・ダルクやライネス、単体防御型ではレオニダス一世やシュヴァリエ・デオン、ゲオルギウスらを採用することである程度キャスターへの被害を防ぐことができる。単体防御型ディフェンダーを採用する場合は彼らのHPのケアまで考慮していきたい。 キャスター以外のサポーターを採用する選択肢が狭いが、キャスター以外にも優秀なサポーターがいる。意外なことに、攻撃支援型サーヴァントはキャスター以外にもそこそこ数がいるため、入手機会は多い。特にアサシンの不夜城のアサシンは優秀なQuickサポーターであり、特筆に値する。 一方、防御支援の選択肢はあまり多くない。特にHP回復も兼任できるサーヴァントがジャンヌ・ダルクやエレシュキガル、パッションリップくらいしかいないのが痛い。 一応、アサシンの防御支援寄りサーヴァントに刑部姫がいることにはいるが、後述のように大半のアサシンと動きがかみ合わないため、マシュ・キリエライトを採用したほうが良い場面が多い。 特に長期戦を挑む場合ネックになるのが初手ボーナス供給である。 アサシン、特にQuick型の問題点として、1stボーナス供給力、チェイン形成力の弱さが挙げられる。 1stボーナスはBusterが初手Quick0.5枚分のダメージアップ、Artsが初手Quick1枚分のNP効率アップなのに対し、Quickは初手Quick0.25枚分のスター発生率アップ。初手Quickだけ露骨に恩恵が小さい。 一応これでも他クラスの場合1stQuickで1個/hit確定、3rdQuickで2個/hit確定という形で一応恩恵はあるのだが、アサシンの場合SRが25あるため1stボーナスがなくてもそのラインを超えてしまう。 そのためQuickが多いアサシンが一番1stQuickの恩恵を受けられない。 また、チェインもスター10個獲得のみ。2030年の欠片1枚相当ではあるが Quick2~3hit勢はQuickチェインを含めても飽和狙いが厳しい Quick4~5hit勢は2ndQuick+3rdQuick+欠片で飽和を狙える。このレベルのカード性能の場合1stArtsボーナスの恩恵が大きい。 宝具で星を稼げる佐々木小次郎や荊軻、新宿のアサシンらは飽和を狙えるが、スター操作技術を持つためそんなにスターが要らない。 というありさま。 総じて「Quickチェインしても星が足りない」か「Quickチェインしなくても十分に星を稼げるか」の2択になりがちで、ほぼ恩恵がない。 そのため、サポーターは初手Arts、もしくは初手Busterを供給できるサーヴァントが好ましいだろう。 カード構成でこれらが多いサーヴァントを選ぶだけでなく、宝具のもArts/BusterにしておくことでQuickが偏った場合の1stボーナス供給役にできる。 そうなるとPT全体のQuickが減少し、星出しが狙いにくくなる。 そのため、アサシンは長期戦では「礼装などの不労所得でスターを10個ほど下支えしながらA/Bの初手ボーナスをもらったQuickで星を増産し、それをアタッカーが吸い上げてまた殴る」というクリティカル型のPTが相性がいい。 そのためクリティカル威力アップが極めて有効。スキルで高倍率のものを付与できるサーヴァントも多いのは良い。 + キャスター以外の有力サポーター一覧 セイバー 攻撃支援型:蘭陵王、水着メイヴ、ガイウス・ユリウス・カエサル 防御支援型:シュヴァリエ・デオン(ターゲット集中) アーチャー 攻撃支援型:ケイローン 防御支援型:トリスタン(全体回避) ランサー 攻撃支援型:フィン・マックール、源頼光/ランサー 防御支援型:レオニダス一世(ターゲット集中)、エレシュキガル(防御バフ+疑似HP回復) ライダー 攻撃支援型:水着イシュタル、アレキサンダー、坂本龍馬 防御支援型:ゲオルギウス(ターゲット集中)、司馬懿〔ライネス〕(全体防御+相性不利無視) アサシン 攻撃支援型:不夜城のアサシン、ステンノ(神性持ち限定) エキストラ 攻撃支援型:シャーロック・ホームズ、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 防御支援型:ジャンヌ・ダルク(全体防御+HP回復)、パッションリップ(ターゲット集中+HP回復)、マシュ・キリエライト(全体防御+ターゲット集中) お勧め概念礼装 カレイドスコープ 溜めにくいNPをほぼ全て賄うため、宝具が極めて撃ちやすくなる。 下位互換(虚数魔術、龍脈)との差が非常に激しいうえ、ピックアップされにくい恒常☆5なので入手は超困難なのがネック。 熱砂の語らい、スター・オブ・キャメロット、ダンス・ウィズ・ラウンズ スター集中を所持していないアタッカーに。 スターを集めることでクリティカルが安定し、素殴り火力だけでなく宝具回転率まで安定するのでアタッカーに付けておきたい。 CBCで毎年1枚入手可能。おそらくCBC2020でも新規のスター集中礼装が1枚入手可能と思われる。 しかし、上に挙げた礼装は過去のCBCでの礼装のため、これから入手するにはレアプリズムが必要。 イマジナリ・アラウンド シンプルに火力を強化。こちらは下位互換であるガンドでも代用がある程度効く。 真夏のひと時、もう一つの結末 比較的クリティカルを狙いやすいクラスなので、クリティカル強化礼装も良い。 黒の聖杯、ロイヤル・アイシング、パラドクス・エースキラー 宝具を攻撃の主軸に据える場合は、宝具威力をアップさせる礼装を。他から補いにくいバフのため、火力が伸びやすい。 アサシンの分類 単体宝具 大半のアサシンはここ。単体に対して大ダメージを与えることが可能。Quick主体のサーヴァントも宝具威力は他に引けを取らないので火力源として信頼できる。 全体宝具 雑魚掃討に向いた性能。期間限定またはストーリー限定の星4~5に集中しており、星4以外ではファントム・オブ・ジ・オペラ、風魔小太郎、酒呑童子、クレオパトラ、セミラミスのみ。 妨害宝具 ステンノ、マタ・ハリが該当。敵の妨害、遅延に向いた性能。カーマは単体攻撃宝具でありながら魅了による妨害性能も兼ね備える。 補助宝具 事実上現状では刑部姫のみ。 各分類のサーヴァント解説 クリティカル重視型 メリット クリティカルで通常攻撃ダメージを稼ぎやすい、NP効率が安定しやすい デメリット サポーターと共にNPを貯めにくい、Wアタッカーに向かない 高性能カードを活かしたクリティカルでNPとダメージを稼ぎながら宝具解放を狙うタイプ。Quick型の大半やカーミラ、両儀式、李書文/アサシン、岡田以蔵などが該当。(式や以蔵は下のAチェイン型にも参画できる) 大半がクリティカルを宝具回転の手段にするが、両儀式〔アサシン〕や李書文/アサシンなどのようにクリティカル威力アップを所持する、もしくは外部からクリティカル威力アップをかけることで通常攻撃も有力ダメージソースにできる。 Artsチェイン重視型 メリット サポーターと連携を取りやすい デメリット 通常攻撃の威力が低くなりやすい Arts型アサシンの大半やセミラミスはこちらに該当。有力なサポーターはArts型に集中しているため、彼らとAチェインを組むことで長期戦闘に耐える型。 有力Artsサポーターの玉藻の前は自力で変化を持つため硬く、支援を受けやすいのがメリット。 反面、ダメージソースは宝具のみで、通常攻撃は基本的に頼りにならない。 妨害型 メリット 敵の行動を抑えられるため被害が減る デメリット 敵を選ぶ。また、対魔力などで弾かれる可能性も ステンノ、マタ・ハリ、風魔小太郎、静謐のハサン、カーマ、酒呑童子が該当。敵へデバフをまき散らして被害を低減する。 上手く刺さるのであれば敵に行動させないので、味方の被害を劇的に減らせる。 しかし、ライダーのほとんどは対魔力を所持しているのでデバフを弾かれる可能性がつきまとい、安定性に欠ける。 また、スキル封印を行った場合、そのターンは必ず攻撃が飛んでくる点に注意。 火力支援型 メリット 味方の火力を強化できる デメリット Artsが少ないので初手Aの供給が滞る ステンノと不夜城のアサシンが該当。 両者ともに強力な火力支援を得意としている。 前者は宝具で強化解除と男性相手の足止めをすることができ、後者は皇帝特権や宝具を駆使することで自身がアタッカーにもなれる。 しかし、前者は対男性、後者はQuick型の支援に特化しているため場面と敵を選ぶ。 また、両者ともにArtsが1枚のうえ、スター生産力も低い部類なのでPT全体を回す難易度は高いといえる。 特殊型 上記すべてに当てはまらない特殊なタイプ。 謎のヒロインX + 詳細 素直なカード群に反したトリッキーなスキル群を所持するヒロイン。 スキル1は自身に遅延発動型バフをかけ、1T後にそれが全体スタンに代わるという異色のスキル。 スキル3はアサシンなのにセイバー特攻。対セイバーに限りスター発生率+100%、セイバー特攻+50%という火力バフスキル。 絆礼装もセイバー特攻20%とセイバーへの殺意に満ちている。 思うんですけど、本当のセイバーならランサーに対しての殺意がマシマシだと思うんですけど 更に宝具はアルトリア顔特攻攻撃。アルトリア顔を持つ相手にダメージが上昇する。創造主に喧嘩を売るスタイル 唯一スキル2だけが無敵+星20個と素直なスキルである。 総評 スキル3が全く機能しないことに目を瞑れば、星出しスキルと強化済み12hitQuick宝具で堅実に立ち回ることができる素直なアタッカー。 全体スタンは強化解除に弱い反面1T限定の弱体耐性はすり抜けられるのが長所。 また、宝具が12hitと非常に多いのでスター生産にも期待できる。 また、星5アサシンでまともな宝具強化を終えている単体アサシンはXのみで、素撃ちの火力はアサシン最高なのでバフを乗せやすいという長所もある。 そのためPTの流れを止めにくい優秀なサーヴァント。 彼女が真価を発揮するのは対セイバーでアーチャーと組んだ時。 セイバー相手ならば無類の星出し性能を誇るようになり、礼装次第では2ndQuickで12個、宝具で25個~30個とスターを大量生産していける。 これが「スターを若干集められるがスター生産力に欠けるため結局クリ殴りを狙いにくい」というアーチャーの弱点をぴったり埋める形になる。 絆礼装で火力支援もできる、殴れるサポーターになれる。 “山の翁” + 詳細 クリティカルを重視することが多いアサシンでは異例のBuster3枚+Buster宝具というBuster特化の構成。 スキルは生存力強化が2つ、攻撃強化が1つ。 スキル1は脅威の5000回復するガッツ。5T持続するうえ、最短CTが7なので再使用も狙いやすい。 スキル2は3Tの間自身の弱体耐性100%上昇、攻撃力20%アップ3T、防御力40%アップ1T、HP2500回復の複合スキル。1Tだけだが大幅に被弾を減らせるうえ、HPを2500回復できるため、ガッツ後の立て直しに一役買う重要なスキル。 スキル3はCT6の瞬間Buster強化スキル。持続は1Tしかないが倍率が50%と高い。Buster4枚持ちであることから恩恵は受けやすい。 スキル1とスキル2を活かした粘り強さが魅力で、戦闘によっては戦闘続行で復活→信仰の加護で立て直し→戦闘続行復活→再度ガッツで復活→信仰の加護で(ry、のようなことも可能。 Buster3枚構成の陰に隠れてはいるがArts/Quickも高性能。それぞれ1枚だけだがNP稼ぎ性能は高い。 総評 Buster3枚なので安定したダメージを期待できるメインアタッカーとしてもArts/Quick性能と1stボーナスを活かしたサブアタッカーとしても強力な耐久型アタッカー。 しかし、その真価を発揮するのは単騎になったとき。短期でガッツを繰り返しながらBusterブレイブチェインで敵を葬る様はヘラクレス似たものがある。あちらと違い、強化解除に弱い代わり継戦能力が高い。 初めから単騎で運用する場合は回数無敵を付与可能な司馬懿〔ライネス〕やアヴィケブロン、スター生成を付与可能なアンデルセンらでバフを盛り、オーダーチェンジで後ろに下げる、という戦術が強力。 また、初めから単騎にするだけでなく、サポーター使い捨て戦法とも相性がいい。サポーターを使い切っても単騎で粘れるのは他アサシンにない利点。 礼装は特色を伸ばすならHP回復、防御力アップ、ダメージカットなどが相性が良いだろう。 ヘンリー・ジキル&ハイド + 詳細 宝具で人格=クラスを入れ替えるという前代未聞のサーヴァント。 それぞれのスキルはジキルでは貧弱だがハイドでは高性能なものがそろう。全スキル、宝具効果が乗ったBusterクリティカルは圧巻。 しかし、第3スキル「自己改造」はハイドではクリティカルを狙いにくいなどの欠点があり、ハイド時には宝具を撃てないなど制約も多い。 また、1度強化解除されると宝具を撃つことすらできない星1以下の弱さになってしまう点にも注意。 総評 こいつはアサシンではない。バーサーカーだ。 というのも各種バフがすべてハイド基準の性能になっており、ジキル時ではバフがほぼないといっても過言ではないからだ。 その代わりジキルは「ジキルでNPを貯めながら程よくHPを減らし、NPがたまった頃合いでボス戦に突入し、HPを回復してハイドの火力で蹴散らす」という芸当が可能。 しかし、ハイドはスター集中を持たないバーサーカーなので、うまく火力を出すには工夫が必要。 最も手っ取り早いのはブリュンヒルデに介添してもらうこと。高倍率のクリティカル威力バフもついてくるので、1撃1撃が必殺の威力になる。 余談だが、ジキルは仕様上1発しか宝具を撃てない。 そのため、基本的には2発目を考慮する必要がなく、NP面に関してもハイドのNPをために行く必要がない。 ゆえに礼装は魔性菩薩と極めて相性がいい。OC3ならば強化解除を食らうまで、Buster性能が60%アップする。 加藤段蔵 + 詳細 単体無敵と単体回避を付与できるBuster型アサシン。 スキル2で回避、スキル3で無敵を所持するため、同時に3人中2人を守ったり1人を集中的に守ったりできる。 それ以外は特筆すべき点はないので、単体無敵付与と単体回避付与をいかに活かすかを考えるべし。 総評 単体回避/無敵付与が取り柄の防御サポーター。 彼女がいる場合ぐだぐだ看板娘を持ったサポーターを無理やり生き残らせる、バーサーカーのお供に据えて2ターン確実に生存させるなど、どちらかと言えばPTを延命させるための能力に長ける。 ターゲット集中持ちと差別化できる点として、「後衛において全体宝具対策として起用」という運用が挙げられる。 オーダーチェンジで引っ張り出す→残り2人を無敵と回避で保護→宝具で自分だけ退場、のような身代わり戦法が強力。 これにより1発は宝具対策抜きでも味方が宝具をやり過ごせる。 そのため、慈悲無き者などの退場時に効果を発揮する礼装や聖女の教示など登場時に効果のある礼装が有力。 自身にぐだぐだ看板娘を付けて無敵と回避で2ターン安全にしのいで3ターンの間確実に盾になるのもよい。 刑部姫 + 詳細 アサシン唯一の補助宝具持ち。 比較的良好なカード性能、高い自衛力、強化解除スキル、そして宝具の全体防御アップ+最大HP上昇+BQカードバフなど多彩な支援ができるように見える。 しかし、立っているだけで宝具発動を狙えるわけではないため、自身が積極的に殴る必要がある点がネック。 Quick型のカード性能であるがゆえに宝具発動にはそれなりの手数が必要。クリティカルを積極的に狙いに行くタイプである。 そのため彼女を運用する際はアタッカーと刑部姫の両方のクリティカルを狙いに行かなければならない。 しかし、彼女は星操作手段も星飽和手段も持たないため、クリティカルを狙うにはアタッカーと星を分け合わなければならない。 さらに宝具はQuick補助宝具。上述の通り1stボーナス供給に使えない上補助宝具なのでダメージ無し、0hitなのでスターもなければNP回収もない。 そのため宝具を撃つたびに1stボーナスか順番ボーナスのどちらかとArtsチェインが確実に潰される。 また、防御支援型なのに味方を宝具からは守れない点に注意。 総評 Quick・クリティカルバッファー、防御支援サポーター…に見えるが本質は自衛特化のアサシン。 アサシンでは唯一の自陣強化型宝具持ちであり、この補助宝具を主軸に戦うタイプのサーヴァントである。 宝具は攻防一体の全体補助宝具。効果は攻防一体の反面、防御力20%アップと最大HP2000上昇、BusterとQuickの2色に30%のバフと個々の効果が攻防両面で中途半端。 防御支援が付いた分、攻撃面ではメインアタッカーにするには心細い。 防御支援はマシュのスキル1と同程度しかなく、攻撃支援も2色バフが十全に活きる機会は相当少ない。 Buster型サーヴァントはQuickが死に札に、Quick型サーヴァントはBusterが死に札になりやすいことを考えると事実上単色バフ。 宝具の2色カードバフ以外には3Tの全体クリティカルバフと1Tの単体防御デバフしか持たないため、刑部姫はメインアタッカーとしての運用ではなく、メインアタッカーの脇に据えたい。 しかし、彼女はカード性能こそ良好だが一手で大幅にNPを稼げるカードを所持しておらず、ある程度積極的にカードを切らないと宝具回転を見込めない。 自身の宝具がQuick属性補助宝具であることも相まって、手数を削減するということが特に苦手。 その上、アタッカーからある程度星を奪う前提の性能をしているのに星飽和や星操作の手段を持たないため、最悪アタッカーも刑部姫もクリティカルを外し、PT回転を止めてしまう。 総じて「攻撃支援をするために攻撃機会を奪い続ける」「防御支援をするのにアタッカーに自衛力を要求する」という矛盾が起きている。 刑部姫の望む動きとアタッカーの望む動きが正反対の方向を向いていることもあり、現状「刑部姫が支援したいサーヴァントはほぼ全て刑部姫と相性が悪い」という事態に。 同じ動きをしたいフレンド枠の刑部姫と組むのが消去法的に最適解と言ってもいいかもしれない。 現状では不遇というほか無い。 コメント コメント アサシンのアタッカーにスターを集めようとすると、①ライダーに防御不利のキャスターやバーサーカーと組ませる②入手の難しいムーンキャンサーやアベンジャーと組ませる③スター集中礼装やスキルを活用する になってしまうのが辛いところ。 - 名無しさん (2019-08-01 13 47 34) 支援ができ、NP配布能力持ちの"光のコヤンスカヤ"が実装されましたが、B強化サポートということでアサシンに多いQパ強化にはつながらないのが痛いか? - 名無しさん (2021-08-21 01 10 07) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/97.html
GOバトルリーグにてマッチング画面やバトル画面などでレートとランクが表示されず白い四角が表示されてしまうバグ。 ※修正済
https://w.atwiki.jp/to_graces/pages/75.html
バグ 交換ディスクについてはディスク交換について参照 バグ2周目以降の引継ぎに関するバグ (危険度大)「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる(交換ディスクでは修正済み) 話した人数が増えない(交換ディスクでは修正済み) カルタバグ(交換ディスクでは修正済み) スタンプカードケースが手に入らなくなる マスタリースキルを引き継いだ場合 引継ぎに関するまとめ バグと戦う人へ 進行に支障をきたすバグ欠片を落とさなくなる(交換ディスクでは修正済み) Wiiがフリーズする (回避可)(交換ディスクでは修正済み) Wiiがフリーズする その2 (回避可) Wiiがフリーズする その3 (回避可) 装備中の武具を捨てる (フリーズあり) 戦闘中最後の敵に999999ダメージ以上与えるとゲームが一時止まる(フリーズの可能性有り) 戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する、敵から2147483648ダメージ以上受けると味方HPが回復する(仕様) 料理で非戦闘参加キャラにダメージ(交換ディスクでは修正済み) 同行NPCが居る際に5,6番目のキャラがバグる ラムダ繭で仕掛けが解けなくなり、進行不能になる(交換ディスクでは修正済み) 周回以外でコンプリートに支障をきたすバグショットキューブのチャットが発生しない(交換ディスクでも未修正) ローグとソーサラーが出現しない(交換ディスクでは修正済み) 危険性が無いバグ固有装備増殖バグ(交換ディスクでは修正済み) アスベルガードバグ(秘奥義連発)(交換ディスクでも未修正) 妖精の魔導書でエナジーが全回復する(妖精バグ)(交換ディスクでも未修正) 未修得の秘奥義が使用できてしまう 抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される 敵がサンドバック状態になる BGMやボイスが異常になる 戦闘中にキャラが消える リチャードのスキルに習得しても効果がないものがある マスターしてないのにマスター 道具屋の販売リストにライスが重複する ドロップアイテムが入手できない 敵の色素が薄くなる SPがマイナスになる ブック項目が載らない バロニア城に入れる セット数が増えてないのにセット数が増える 誤字関連 2周目以降の引継ぎに関するバグ (危険度大) 「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる(交換ディスクでは修正済み) ブック引継ぎを行った場合に発生するバグ。 ディスカバリーブックに「アンマルチアの鍵」が既に記録されている場合、貴重品「アンマルチアの鍵」が入手不可能となる。 鍵が無いので「砂に埋もれた遺跡」に入れなくなる。無論、遺跡内にあるアイテムは入手不可能。 これによって、闘技島の依頼が達成出来なくなるので、黒衣の番人達と戦う事が出来なくなる。 結果、アスベルの称号「最強剣士」も入手不可能になる。 さらに遺跡内の敵と戦えなくなるため、パスカルの水着称号が入手不可能になる。 そして関連のデータがブックに記録されていない場合、ディスカバリーブックとエネミーブックをその周で埋めることは不可能になる。 また、鍵関連のチャットが見れなくなるので、ソフィの称号「雑談コンプリーター」も入手不可能になる。 話した人数が増えない(交換ディスクでは修正済み) ブック引継ぎを行わなかった場合に発生するバグ。 前周で一度でも話した人は、次周で話しかけても「話した人数」にカウントされず、レコードも増えない。 前周で一度も話したことがない人であればレコードの「話した人数」にカウントされるのだが、 0から再計算されるため、パスカルの「話した人数」に関する称号の入手が困難、最悪入手不可能になる。 (関連称号入手に必要な人数は348人。積極的に話しかけれていればクリアまでに500~600程度は難しくない) 2週目ブック引き継ぎなしで進行上必要な会話以外せず、3週目も引き継ぎなしでも人数が増えないのを確認。 カルタバグ(交換ディスクでは修正済み) 称号引継ぎを行った場合に発生するバグ。 称号「女流カルター」を既に入手した状態で、カルタ難易度「難しい」をクリアしても、 トラベル「No.57 魔法カルタ」がクリアした事にならず、グルーヴィーチャットが発生しなくなる。 どうやら2周目の同イベントのフラグがリセットされず見れないらしい。 よって、1周目でスキットを全て見ないとソフィの称号「雑談コンプリーター」も入手不可能になる。 だが、仮に1周目でスキットコンプして引き継ぐと、2周目ではこのスキットは見れない。 よって、完全コンプするためには、カルタは最終周にしかやってはいけない。 かめにんマーチャントは大丈夫。ショットキューブも大丈夫だが別のバグあり注意 ここでいう完全コンプというのは、ねこにんの村のチャット欄を全て埋めるという事。 (スキット欄にはその周で発生させたグルーヴィーチャットしか表示されないから) なので、これとトラベルが気にならないのであれば1周目で「雑談コンプリーター」を取得して引き継いでも特に問題ない。 なお、一度初期版でむずかしいをクリアしてしまっているセーブデータでも、交換ディスクでもう一度クリアすればスキットは発生し、トラベルも解決となるとの報告あり。 スタンプカードケースが手に入らなくなる スタンプを引き継がず、ブックを引き継ぐとスタンプカードケースが入手できず、 「スタンプ集めよう」のチャットが発生しなくなる。 さらに、一応スタンプは押してもらえるし特典商品も追加されるが、 ケースが無く店の項目にもスタンプカードが出現しないため現在のスタンプを確認できない状態になる。 本来ケースは初回スタンプ時に説明と共に入手できるが、 イベント自体が発生しない(スタンプ引き継ぎの場合は最初から所持)。 この項に限っては、スタンプを引き継ぐ事で他に干渉せず回避する事が可能である。 マスタリースキルを引き継いだ場合 マスタリースキルを引き継ぐと前周で習得した称号・スキルが習得済みになる。 すると、称号マスター系とスキル取得数系の称号の入手が困難になる。 (2つの称号はその周回で獲得した称号・スキルを数えるため) 全キャラの各称号を入手した状態で称号orマスタリースキルを引き継ぐことで回避できる。 もし、未入手の状態で引き継ぐ場合は、 『称号引継ぎ』+『いつか見たマスタリー』+『スキルポイントn倍』などで代用するといい。 引継ぎに関するまとめ ○ブックを引き継いだ場合の不具合 「アンマルチアの鍵」が入手不可能→「砂に埋もれた遺跡」に入れない遺跡内の敵と戦えない→パスカルの称号「水中ダイバー」が入手不可能(DLCを使う場合は入手可能) 遺跡内のグルーヴィーチャットが見れない→ソフィの称号「雑談コンプリーター」が入手不可能 遺跡内にある「英雄の杖」が入手不可能アスベルの称号「最強剣士」が入手不可能依頼全て達成後に出現するトラベルが達成出来なくなる ○スタンプを引き継がなかった場合 スタンプカードケースが手に入らない&グルーヴィーチャットが発生しなくなる スタンプを引き継ぎを必ず行う事で回避可能 ○ブックを引き継がなかった場合の不具合 パスカルの「話した人数」に関する称号の入手が困難になる初期ROMの場合は前周で会話人数が多過ぎると詰みなので諦めて1周目の少年編からやり直し。 ○称号を引き継いだ場合の不具合 カルタ関連のグルーヴィーチャットが発生しないチャット「チームワークの勝利!?」を見ないとトラベル「No.57 魔法カルタ」がクリアした事にならない。 「雑談コンプリーター」への影響は少ないがチャット収集率を100%にする場合は終盤までタルカさんを避ける必要がある。 ○マスタリースキルでマスターした称号を引き継いだ場合の不具合 称号マスター系とスキル取得数系の称号の習得が困難になる場合がある ○その他 「砂に埋もれた遺跡」に関するアイテム、称号、チャット、モンスターの★(落魂珠)なども全てこなす必要がある。時間を掛ければ入手・取得するのはそう難しくはないが極めて厄介な称号がある。 ○ソフィの称号「雑談コンプリーター」 グルーヴィーチャットは時期を逃すと見られなくなるものが殆どなので、初見かつ一週目で全てのチャットを見るのはほぼ不可能に近い。チャット収集率60%で取得出来る「雑談マニア」であれば引き継いだ後でもエキストラのミュージアムに発生済のグルーヴィーチャットが登録されているので一応2周目で取得出来る バグ発生かつ「雑談コンプリーター」を取得していない状態で引継ぐ場合はこの称号だけは諦めなければならない。 バグと戦う人へ 鍵入手or魔法カルタを全クリアしてしまったが、1からやり直すのはさすがに辛い。2週目で「雑談コンプリーター」を入手して完全コンプリートしたい人の為に。後期ROMやアプデ版の型番はバグ修正された為ほぼ制限無しの探索が可能になった 概要完全コンプリートを目指す為には鍵関連イベント・カルタ関連チャット・全チャットを全て1周内で発生させる必要がある。ただし初期ROMの型番ではバグの関係上この限りではない。 「世界のパスカル」を入手しておく事が第一条件。に近い時間をかければ必ず入手できるので頑張って世界中の人々に話しかけよう。レコードの話し掛ける人数が多い程バグの影響を受けやすくバグ発生時はブック引き継ぎ無しで周回しても称号の入手が事実上不可能となる 引継ぎ前後の行動パターン4以外は最速2周で称号コンプリート可能 パターン 前周のプレイ状況 周回時のリカバリー方針 アンマルチアの鍵 女流カルター ブック引継ぎ 称号引継ぎ 1 × × ○ ○ 2 ○ × × ○ 3 × ○ ○ × 4 ○ ○ 2周目:○ 2周目:× 3周目:× 3周目:○ 関連のサブイベントを避けたパターン一番良い状態で引き継いでも特に問題ない。引継ぎまでにチャットの見逃しが無ければ「雑談コンプリーター」を1周目で狙える。見逃したチャットがある場合、鍵関連・カルタ関連イベントを発生させずに引き継ぐ事。 鍵関連のサブイベントを進行したパターン称号引継ぎだけ選択しアンマルチアの鍵関連のイベントが発生する状態になる。一周目で「女流カルター」以外の称号を可能な限り入手しておくと楽。 カルタ関連のサブイベントを進行したパターンブック引継ぎだけ選択しチャット「チームワークの勝利!?」が見れる状態にする。魔法カルタの難易度別で枚数さえあればいつでも挑戦可能だがグルーヴィーチャットの発生は最終盤までお預けである為、称号入手するまでは魔法カルタを30枚に留める必要があるブック引継ぎをしているので「世界のパスカル」はパスカル加入と同時に自動的に入手。ソフィの移動距離関連称号やアスベルの戦闘回数関連称号もすぐに入手出来る。 アンマルチアの鍵と「女流カルター」を両方取得したパターン。一番悪い状態で1周目内のブックコンブリートが不可能。ただ完全に不利と言う訳でもなくグレードショップの恩恵を受けやすいが早ときボーナスは追加特典次第で後回しにされがちグレードショップの特典はエレスポットの強化系やアイテム所持数拡張などが選ばれやすい初期ROM以外の型版はパターン3→パターン2の順で回すのがベスト 2週目は早ときボーナスも併用可 狙うならスピードマキシマムは確定で購入不屈・グミ嫌いは経過値n倍があればレベルが上がりやすいが他の特典や自身の腕と相談しながら決めると良い初期ROMの型版でバグで進行が妨げられるので1周目のやり直し確定 なお、「アンマルチアの鍵」の入手(回避)方法はメインチャート 4を 「女流カルター」の入手(回避)方法はサブイベントを参考に。 進行に支障をきたすバグ 欠片を落とさなくなる(交換ディスクでは修正済み) 欠片は100個所持で入手率1/2、150個所持で1/4、190個所持で全く落とさなくなる事が雑誌などに掲載されている。 だが、190個未満の状態で敵と戦っても全く欠片を落とさなくなる現象がよく報告されている。 報告の内容が一致してないので、詳しい原因は未だハッキリとしていない。 慎重な調査が必要。報告をまとめると以下の通り。 欠片を店に全て売ったor捨てたら落とさなくなった →売ったor捨てた分は欠片所持合計数から引かれずに190個所持のままだと判断された可能性あり? アイテム2倍を購入している →購入しても落とすという報告あり。 抽出した宝石を売った →宝石を売っても落とすという報告有り。 欠片引継ぎを行っている →行っても落とすという報告あり。ただし引き継いだ欠片と同じ種類の欠片が出てこなくなるとの報告もある。引き継いだデータの所持限界数が190個にならなければ前の周の分が引かれていないと考えられる。 欠片が素材アイテム一覧にまとめられているため、欠片以外のアイテムが欠片所持数と同様にカウントされてしまっている? →素材アイテムを売ったらどうなるか調査が必要 敵とのレベル (ステータス補正) で落とさなくなる →弱い敵からは入手できなくなる可能性も考えられる。こちらが強すぎるのが原因? →高い戦闘難易度を選べるにもかかわらず、シンプルやノーマルを選んでいる可能性あり? 内部カウンタのアンダーフローで発生するのでは?との報告あり →引継ぎ後の周回でも入手個数が0からカウントされるので、その周回で入手した個数以上使用・売却するとアンダーフローが発生しているのでないか、とのこと →1個引継ぎ(カウンタ=0・所持数=1)でその1個を使用(カウンタ=-1・所持数=0) ○○の欠片だけが出現しない →性質やランクを問わず既に15個持っている場合は、装備品同様出現しなくなるという仕様 Wiiがフリーズする (回避可)(交換ディスクでは修正済み) 称号を引き継いだ場合の2周目以降に発生するバグ。 前周終了時にオート称号設定を「マスターするまで」にしていたキャラクターのオート称号設定を次周で変更する際、 まだ「マスターするまで」が解禁されていない場合、変な音と共に本体が停止する。 引継ぎ前に全キャラクターのオート称号設定を『5まで』以下にする、あるいはマスタリースキルを引き継げば回避可能。 もう周を開始してしまって当バグが発生してしまう人は、 何かしらの称号をマスターしてアスベルのオート設定にマスターが追加されれば通常通り変更可能になるので急いでSPを貯めよう。 参入時期の早いソフィ、マリク、シェリアあたりは特に発生しやすい。 Wiiがフリーズする その2 (回避可) ウォールブリッジ攻略後バロニア城に攻め込む際に、王都地下を通る時に宝箱を開けるとフリーズする。 発生した現象は アイテムAをいっぱいまで持った状態で、王都地下のアイテムAが入った宝箱を開ける。 ↓ 取らずにそのままにする ↓ もう一度開けて、取らずにそのままにする。 ↓ 変な音と共に操作不能になる。 ↓ Wiiリモコンのホームボタンを押すと音が止まり、Wiiリモコンの電源キーを長押ししてもWiiの電源が落ちなくなる。 バロニア城に攻めこむ際に、王都地下の宝箱をアイテム上限まで持って開けなければ回避可能。 Wiiがフリーズする その3 (回避可) 前周終了時にコスチューム称号を付けて、かつ称号を引き継いで次周を開始すると発生するバグ。(アスベルのみ) 初登場時にもそのコスチュームを着用しているのだが、 仲間になった後にコスチューム変更無しの称号に変更しても何故かコスチュームが元に戻らない。 (周回プレイ時、コスチュームが固定されてしまう) この状態で衣装を変えたまま闘技島に挑戦すると、報酬をもらったあとにWiiがフリーズする。 別のコスチューム変更称号を着けることでこのバグは解除される。 装備中の武具を捨てる (フリーズあり) パーティー離脱中のキャラの装備武具が新規入手に含まれている場合、そこから捨てられる。 (防具は元々捨てられるが、この方法だと「○○が装備していますが~で」はなく「捨てますか?」と聞かれる) この方法で捨てた武具は、所持数が「実際の所持数-この方法で捨てた数」で計算されるようになる。16個以上所持する事もできるが、所持数が-1(=255扱い)以下になるとその防具は同周回中では入手出来なくなる(「持ちきれません」と表示される) そのキャラは、復帰時に名前も説明文もステータスも無いアイテムを装備している。 武器を捨てた場合復帰時に武器を捨てたキャラの装備を開いた瞬間フリーズする。また、キャラと表示される武器との組み合わせにより戦闘突入時やイベント時にフリーズ。 防具を捨てた場合このアイテムは装備を変えようとすると消滅するが、装備したまま売却するとなんと999999ガルドになる(最高売却値も999999になる)。これを利用し、アスベルの武器売却値関連の称号を簡単で入手可能だが、その防具を必要とする依頼が達成できなくなる。 戦闘中最後の敵に999999ダメージ以上与えるとゲームが一時止まる(フリーズの可能性有り) 999999ダメージを超える技で攻撃していると、モンスターに表示される1回ヒットした与ダメージ(上側)は999999より大きいダメージが表示されるが、 累積ダメージ(下側)はいくらダメージを与えても999999のままである。 そのとき、最後の敵を999999を超える数値で倒すと計算が間に合わないためかごく稀にゲームが一時止まる場合がある。 グレードショップでダメージ2倍、ダメージ5倍を両方購入していたり、弱点を突く攻撃、難易度を下げる等をすると起こりやすい。 このバグが発生した場合、モンスター撃破音が鳴る前に画面が止まる(曲は流れ続けている)。 また、しばらく放っておくと急にモンスター撃破音が鳴り復帰するが、たまに復帰しないことがある。 秘奥義を発動して(特にイノセント・ガーデンやLV1秘奥義)999999を超える数値で倒すと特に復帰しにくくなる。 このバグを対処するには強化していない序盤の武器を使用するか、ステータスを下げる魔道書を装備、難易度を上げる等するしかない。 それでも発生する場合は引き継いで最初からやり直すしかない。 戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する、敵から2147483648ダメージ以上受けると味方HPが回復する(仕様) タイトルの通り、戦闘中敵に2147483648ダメージ以上与えると敵HPが回復する。 精密にはバグではなくて、仕様である。 原因は16進数32bitで最大の正の数値は2147483647であるため。それを超えるとマイナスの数値になる。そのため2147483647を上回ると、HPが回復する。 上記のバグと同様、グレードショップでダメージ2倍、ダメージ5倍を両方購入していたり、弱点を突く攻撃、難易度を下げる等をすると起こりやすい。 たとえば、2147483648ダメージ与えた場合、-2147483648と水色文字で2回連続で表示されHPが2147483648、1回(2回表示されるが1回だけ)回復してしまうので注意が必要。 ちなみの敵のHPがオーバーフローしてもマイナスにならないので合わせて注意しなければならない。 また、敵が味方に与えたダメージが2147483647ダメージを上回った場合は味方のHPが回復する(こちらもHPはオーバーフローしてもマイナスにならない。)。 料理で非戦闘参加キャラにダメージ(交換ディスクでは修正済み) 「美食の魔導書」と「50%以上の回復+蘇生効果のある料理(?)」で非戦闘参加キャラにダメージ 同行NPCが居る際に5,6番目のキャラがバグる 世界の中心の孤島のリチャード戦後、ソフィが同行の形になっている間なぜかパーティー5番目にしているキャラがバグる 確認した内容 フィールド上でHPがMaxなのに回復ができる ラムダ戦後5番目キャラと6番目のソフィがなぜか戦闘不能状態 (5番目のキャラがソフィに連動したとみられる) また、エメロードが同行している状態で戦闘をすると、なぜかパーティの5,6番目のキャラが戦闘不能になっている時がある このバグのせいで、パーティ5,6番目のキャラの戦闘不能状態に気づかず経験値が入らなくなってしまう ラムダ繭で仕掛けが解けなくなり、進行不能になる(交換ディスクでは修正済み) 3回目の細胞部屋(移動させた足場の上に着地して辿り着く部屋)にて、 左上赤に触れた後、仕掛けを解かずに左の部屋から吸い込まれると、仕掛けを解くことが出来なくなる。 こうなると進行不可能のため、前データからやり直す他ない。 すでにこの状態でセーブしてしまい以前のデータを一つも残していない場合、完全にご愁傷様となるので要注意。 細胞部屋に入ったら、出る前に必ず仕掛けを解くか、全ての道を通れるようにしてから出るべし。 周回以外でコンプリートに支障をきたすバグ ショットキューブのチャットが発生しない(交換ディスクでも未修正) ショットキューブの難易度2をクリア後、そのまま最終問題までクリアすると、 アンマルチア族のセリフが論理ー娘入手時のものだけになってしまい、 クリア時に発生する「僕ならできる!」のチャットが発生しなくなる。 難易度2までクリアした後に一度辞めて称号イベントを確認し、その後クリアすればバグは発生しない。 ローグとソーサラーが出現しない(交換ディスクでは修正済み) データには存在するがどこにも出現しないためエネミーブックが埋まらず、 アスベルの称号「エネミー秘書」が入手不可能。 危険性が無いバグ 固有装備増殖バグ(交換ディスクでは修正済み) 1 複数入手できる固有装備を用意、装備させる。 2 その固有装備をもう1個入手し、すぐにそれを売却する。 3 アイテム欄の『NEW』の項目に先ほど売却した固有装備があるので、それを捨てる。 するとアイテム欄の『固有装備』の項目に捨てた固有装備が出現。表示個数が255となっている。(実個数は127個) 店で何個でも売却が可能だが、1度に売っていいのは127個まで。それ以上はオーバーフローしているらしく、売却額がマイナスになる。 売却額がマイナスの状態で精算するとレコードの総消費ガルドもマイナスの分だけ増加する バグを終わらすには、装備を解除するか再度入手する。(装備を解除した場合は固有装備が消える) いまのところ危険性はない模様で、序盤の資金稼ぎやスタンプ集めにも使える。 また、固有装備以外は増やせない模様。(複数入手可能、装備可能、個数表示あり、の条件が必要) アスベルガードバグ(秘奥義連発)(交換ディスクでも未修正) 抜刀状態にてガードしながらBを押すと、何故か直前に発動したB技が発動できてしまう。(マニュアル時のみ)(←オートでも発生したという報告有り)スキル変化させていた場合、派生元の技が対象。 これを秘奥義後(獣破轟衝斬・斬空刃無塵衝)に使用すると、ゲージ使用秘奥義の場合なら秘奥義前に出した技、HIT数発動秘奥義(*1)の場合ならその秘奥義が再び発動する 秘奥義を連続で出すにはB技の一番上に技をセットしておく必要がある A技からゲージ使用秘奥義に繋げば、抜刀状態のままそのA技を直接出せることになる。 この状態は、普通に技を一度出すか、何らかの行動により帯刀状態に戻るまで続く(*2)ため敵の仰け反りを長くしておくこと(最低でも8割程度弱点を突いておく)で無限コンボとして延々続けることもできてしまう。ある程度耐久性のあるボス(ラムダなど)に対して使用すれば、999Hitボーナスも容易に獲得可能。ゲームバランスを大きく崩す危険性があるので注意する事。 妖精の魔導書でエナジーが全回復する(妖精バグ)(交換ディスクでも未修正) 妖精の魔導書をエレスポットに入れている状態で、料理発生の無かった戦闘終了時エナジーが9以下だと、エナジーが全回復する。 つまりこの魔導書の本来のエナジー消費(10)が、エナジー不足により行えなかった場合に起こる模様。 瞬撃の魔導書などのエナジー消費の大きい魔導書でもどんどん利用できる。 エナジーが回復する魔導書(置換など)ははずさないと効果は得られない。 未修得の秘奥義が使用できてしまう Lv3かLv2の秘奥義を習得していると、下位の秘奥義が未習得であっても エレスライズ中にそれぞれのLvで発動できる秘奥義がある。 ウインドサマナー未所持&アクアサマナー所持のパスカルがLv1で「G・ソードクロス」を使用した他 「B・アサルト」習得&「S・エクシード」未習得でLv2の時に後者が発動可能なのを確認。 秘奥義習得の称号入手がサブイベントであるパスカルは プレイヤーによって習得の順番が変わる可能性が高いので最も発生しやすい。 抜刀解禁のメッセージが少年期に表示される 幼年期、花畑でソフィが加入した後に使用キャラクターをソフィにしてさらにファーストエイドを使うと戦闘後に 「ついに解禁されたバースト技」というチュートリアルメッセージが表示される。 内容はアスベルの抜刀に関する文章。 当然ながら、実際に刀が抜けるのは青年期に入ってから。 敵がサンドバック状態になる ダウンから復活した時などで、まれに敵が棒立ちになる事がある。 攻撃し放題でコンボも繋げ放題だが再びダウンさせたり浮かせたりすると元に戻る。 秘奥義での発生率が高い模様(大翠緑竜等にアスベルのLv1秘奥義など。大蒼海竜はアスベルの第1秘奥義で確実)。 BGMやボイスが異常になる 戦闘中、突然BGMが止まったり変な音を出し始めたり同じボイスをリピートし出す時がある。 戦闘終了で戻る場合もあるが戻らない場合はセーブ→ロードしかない? 操作に影響は無いがBGMやボイスが聞けないのはある意味危険かもしれない。 戦闘中にキャラが消える 戦闘中、特定の技を出しながら敵の攻撃が当たるとキャラが一瞬消える。 フリーズ等の障害は無く、消えている間は敵の攻撃が当たらないので何気に助かる。 リチャードのスキルに習得しても効果がないものがある ティルトビート (エンペラー☆3) 双塵剣 (ナイスプリンス☆1) 以上の2つのスキルは習得しても効果がない。(そもそも両方ヒューバートの技) また、リチャード側でこの二つスキルを習得してもヒューバート側に影響を与える事などはない。 マスターしてないのにマスター 「ラストサムライ」など必要SPが多い称号のランクが5になった時、何故か「○○○(称号名)をマスターしました」と出る事がある クリア後のボス戦やロックガガン戦、SP2倍・3倍を使った週など一度に大量のSPが手に入る時に発生しやすい 道具屋の販売リストにライスが重複する スタンプカードを引き継いだ場合、幼年期のラント道具屋でライスが2つ並んでいる。 両方買って合計が15個超えてもライスは15個しか手持ちに持てないため、ガルドが無駄になってしまう ドロップアイテムが入手できない 所持限界数をこえたドロップアイテムは破棄されるが、複数ドロップした結果所持限界数を越えてしまう場合、 本来入手できる分まで破棄されてしまう。 例 朽ちた剣を14個所持してる場合に朽ちた剣を2個ドロップ→2個とも破棄され、所持数は変わらず14個。 敵の色素が薄くなる 敵を倒した後、再度出現した敵は普通は色がはっきりするまでエンカウントすることができない。 しかし、ゾーオンケイジで敵を倒した後、再度出現した敵がたまに非常に色素が薄くなり元に戻らなくなる。 結果亡霊のような色素がない状態でフロア内をうろつくことがある。その際もこちらに反応するし、エンカウントも可能。 SPがマイナスになる SP(ボーナスSP取得後)が一定値を超えると-(マイナス)表記となり、 その戦闘でSPが0となり、パーティにSPが入らないことがある。SP178000まで確認済み。 ブック項目が載らない アスベルが秘奥義を習得した最初のエレスライズ中に秘奥義のチュートリアルが発生するが、 このときに秘奥義を発動させずに戦闘を終了させるとブックのバトルの秘奥義関連の項目3つとエレスブレイクについての項目が増えない。進行や称号のコンプリート等に支障は無いが、このタイミングを逃すと二度と載らないので注意。 2週目以降ブックを引き継がない場合もこれらの項目が載らない。 修正版にて、他のキャラでもチュートリアルが発生することを確認。 秘奥義を習得したキャラを1Pにし、エレスライズすると発生。 バロニア城に入れる グレルサイドに入った後、デールと話す前に王都地下まで戻るとバロニア城や城下町に戻る事ができる。 城は平和時のBGMなのに敵がいる。普通に戦える。ヴィクトリアとセルディクはいない。 リチャードを先頭にして町の各オブジェクトを調べると「メッセージがありません。」 しかし、何故か騎士学校の老教官に対しては専用メッセージが作られている。 動画→http //www.youtube.com/watch?v=FSmEqsV3WJM セット数が増えてないのにセット数が増える エレスポットのセット数を16個(限界)にすると、アイテムが出現する度に「エレスポットにセット出来る個数が増えました」と出るバグが 発動するようになります。 誤字関連 A技Nルートの術技の強化スキルを習得した時、その技で初めて強化の表示が出た時には「(技名)を習得しました」と表示される。 クラコン使用時、ユーザーズブックのシステムにナビゲーションはZRボタンと表示したが、実際はYボタン。 コーネル研究所でのエメロードの台詞×「何らのか問題があったのか~」→○「何らかの問題が~」 サブイベント種集めでのアスベルの台詞×「さっさく~」→○「さっそく~」 サブイベントNo.48"ヒューバートの思い"でヒューバートの台詞×「ただ 一つだけはっきりしていのは」→○ヒュー「ただ 一つだけはっきりしているのは」 サウンドテスト、各キャラクターのボイス×「アルテリズム・ライン」→○「アステリズム・ライン」×「カラミティロンド」→○「カラミティ・ロンド」×「ヴァーテクスローズ」→○「ヴァーテクス・ローズ」×「グランバニッシュ」→○「グランヴァニッシュ」×マリク「俺」→○マリク「オレ」
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/110.html
目次 +content このページについて バグ一覧1.12.2636-(継続中) プレイに深刻な影響があると考えられるバグ0.13.1877 0.13.18XX代~ 0.11.1474 0.11.1445 0.10.1386 0.10.1311 0.9.1037 0.9.1021 0.8.952 0.7.932 0.7.902 プレイに軽微な影響があると考えられるバグ0.11.1514 0.10.1311 0.9.1029~ 0.9.1010~ 0.8.956 0.7.902 0.6.744 特殊仕様、プレイに影響がないと考えられるバグ その他修正済みのバグ0.13.2125 0.13.2051 0.11.1514 0.11.1445 0.10.1440 0.10.1387 0.10.1386 0.7.914 0.6.759 0.9.1126 0.9.1099 0.9.1042 0.7.902 0.6.774 0.9.1010 0.8.956 0.7.902 0.6.744~ 0.7.859 0.6.343 0.6.739 0.6.757 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 このページについて バグに関する情報を掲載していきます。 設置位置に関するバグはパーツごとのページにお願いします。 ※バグを利用して戦闘を有利に進める行為は 利用規約 で明確に禁じられています。 公式フォーラム のバグリストも参考にしてみてください。 2021年現在ここに記載されている内容は古くなっている可能性があります。 最新の情報は 外部クラン・コミュニティ紹介 のRobocraft報告鯖より確認できます。 バグ一覧 修正済みバグについてはページ下部にまとめてあります。 1.12.2636-(継続中) 小隊時にコスメティックのCPUも総合CPUに加算されるバグ(2000CPUでコスメを積んだらメガボット扱いになる) レベルアップ時のTP取得画面から直接テックツリーに行けないバグ テスラ引っ掛かりバグ テスラ修復後の表示バグ テスラ重心ズレバグ テスラ占有範囲ズレバグ テスラが橋オブジェに吸い込まれやすいバグ 同期ズレによるテスラヒット判定バグ 同期ズレによるゴースト再起動+再クールダウンバグ テスラ無展開バグ ゴースト勝手に解除バグ リスポンでゴーストが継続されるバグ(見える) 修復、リスポン時機体の重心がずれるバグ 羽全損時異常な速度で機体が吹き飛ぶバグ 羽、スキーのベーススピードが適応されないバグ テスラブレードがプロトナイトコアに攻撃出来ないバグ ゴースト中に一部エフェクトが見てえしまうバグ 下駄吹っ飛びバグ(通称 ホァイ)(*1) プレイに深刻な影響があると考えられるバグ 0.13.1877 +TDMにおける無敵バグ BAもに存在する、敵ロボが撃破できなくなる上、損傷しているように見えるのに攻撃・移動が通常通り行えるバグのTDM版。 詳細については下の無敵バグ参照。 不明点 試合中に発症したプレイヤーの視点 チャット機能断絶の有無 TDMにおいて無敵バグを指摘された方、チャットやUIに不具合が出た方の報告お待ちしています。 0.13.18XX代~ +ブリンク透明化バグ(永久ゴーストバグ) ブリンクモジュールのテレポート先に地形やオブジェクトがあると高確率で透明化し機体が描画されなくなる。 ゴーストモジュール関連のバグと思われがちだが、ブリンクモジュールにかかわるバグ。 また、ゴーストモジュールのように体力ゲージの非描画や効果音などの変化などはなく、単純に機影が透明化する。 解除方法 ブリンクを再度する リスポーンする システム上のバグのため過失で生じることもあるが、集団でわざと上記のバグを生じさせる悪用も散見される。 発生したプレイヤーからは自機が正しく描画されているため気づきにくい。チャットで指摘されたらすぐに上記の解除法で対処したいところ。 残念ながら通報されるケースも多いようだ。 +無敵バグ・アリーナで他に誰もいない、極端な少人数戦になるバグ 無敵バグ・・・特定のプレイヤーがキル直前の破損状態になるとダメージが一切通らなくなり、かつ移動や攻撃が何故か通常通り行えているように見えるバグ 少人数バグ・・・アリーナ系列のゲームモードで、試合開始直後自分だけ あるいは2~3人しか居なくなるバグ 一見まったく別のバグのように見えるが、無敵バグ発症者の視点が少人数バグであり、密接に関連している。 無敵バグ発症者を他のプレイヤーから見たとき 特定のプレイヤーがなぜかキル直前でダメージが通らなくなる 武器が無いのに攻撃できているようにみえる ムーブメントが無いのに移動できているようにみえる プロトニウム結晶を普通に攻撃できる 発症者がダメージを受けても自動回復が行われないように見える チャットで指摘しても無視される 無敵バグ発症者から他のプレイヤーを見たとき 開幕から何故かほぼ人が居ない 接続切れではなく、プロトニウム結晶を攻撃すると普通に反映される チャットが参戦中と表示されている人にしか届かない 何が起こっているか バグ発症者は参戦プレイヤーの正確な情報が欠損した状態で同試合に参加してしまっている 正常なプレイヤーが発症者にダメージを与えても、発症者視点では無ダメージのため自動回復は行われない 同じ理由でチャットなどもまず通じない 対処法 試合からの離脱 よく発症者に対しリスポーンするよう指摘する様子が見られるが、基本的にチャットは通じずリスポーンしたとしてもその時だけ外見が元通り復活するだけで、再度発症する 0.11.1474 +レールの不発 自機に干渉しない角度にも関わらずレールが発射されないことがある 一度不発が発生すると高確率で不発が起こるようになる 再起動しないと直らないようなので発生したら再起動をしましょう。 0.11.1445 +ロックオンミサイルランチャー・エアロフラックの異常 LOMLやAFの弾が射出されてから、その場にとどまり攻撃判定も消失するバグ。 アップデート直後は、よく見られた。(2016.03.14にて、発生を確認) 原因不明のため対処不可。 +メカレッグ・インセクトレッグの異常挙動 唐突にメカレッグ、インセクトレッグが動作を停止する フリップしても立ち上がれず、場合によっては空へ飛んで行く 原因不明のため対策不可。 +モジュール再使用不可 破壊されると同時にモジュールを使用する等で異常が発生すると 試合中にそのモジュールが再使用できなくなる 再度破壊→再生をすると直る場合もある。 +ブリンクモジュールに関わるバグ ブリンクモジュールを使用した際にまれに機体が半透明になったまま戻らない ブリンクモジュールを使用した際にまれに機体が無敵状態になる ブリンクモジュールを使用した直後にリスポーンを行うとカメラ位置がおかしくなる +機体が上書きされる 特定の操作を行った際に機体が別のガレージの機体で上書きされてしまうことがある ロボクラフトを再起動すれば戻る場合もあるが、再起動しても直らない場合は上書きされた機体は消えてしまう 対策としてガレージ切り替えの際はガレージ選択画面で数秒待ってから切り替えを行うこと。 0.10.1386 +テスラが展開しないバグ 試合開始時にテスラが展開せず、攻撃できないバグ。 ※ver0.10.1440でロードアウトシステムのスロットを選択していない時は常に非展開状態 詳細不明。追加の情報お待ちしています。 +LOMLバグ群 LOMLがおかしな方向を向いたままになる、敵のMissileが描画されない(被弾はする)、ロックオンが解除されても、ロック方向を指し示すアイコンが残るなどのバグ 0.10.1311 +ムーブメントの挙動異常バグ※一部修正済み タンクトラックが猛スピードで暴走する、ローターブレードで移動ができなくなるなどムーブメントの挙動に関わるバグ群。 キー入力をし直す、リスポーンするなどで対処できるが再発の可能性あり。 +断続的に短いフリーズを繰り返すバグ※一部修正済み メモリーリーク問題により、5秒に1秒程度のスパンで描画が遅れたり、フリーズしたりするバグ。 プログラムの不具合によってPCに異常な負荷が掛かることが原因なので接続切れ戦闘からはじき出されるということはないが、例えば羽なしスラスタースティックのような非常に繊細な操作を必要とするロボットからすると、フリーズの一瞬の間ロボの姿勢がわからなくなったりするために厄介。 起動直後の戦闘では生じにくいが、数戦こなしていると突如発症する。 リーグアリーナなどで絶対にこのバグを生じさせたくないという場合は毎試合リログ(再起動)することをおすすめする。 0.10.1387追記 典型的なこの断続的フリーズバグというものは修正されたものの、今でも戦場の負荷があがる(武器のエフェクトが多数出るなど)と、これに近い瞬間的なフリーズが生じる。 0.9.1037 +リスポーン時間バグ バトルアリーナにおいて、リスポーン時間が9 99 99のように極大になってカウントもされなくなるバグ。 残念ながら対処法が無いため、退席が可能ならば退席、もしくはクライアントを終了させよう。 これもまた罰則システムのカウント対象になってしまう。 0.9.1021 +専有範囲バグ 専有範囲が干渉するはずの場所に置けないパーツを置いたり、設置順によって置けない場所に置いたり出来てしまうバグ全般をさす。 ミラービルドモードやパーツの回転によって生じやすい。 パーツの設置順によって置けたり置けなかったりする領域にパーツを設置すると、バグの悪用としてみなされ通報されるおそれがある。 ただしほとんどの場合1キューブ分かそれ以下の差異でありシステム上の不具合のため、通報を気にし過ぎて全てのロボットを再度組み立て直す、と言った必要はない。(不正な干渉がないのが理想ではあるが) そのバグを積極的に利用し、露骨に武器の専有範囲を小さく収めている、などの場合は注意しよう。特にロボファクトリーのCRFには、面白半分でバグを利用したロボットが散見される。 自分が作ったものでなくとも、使用したところをスクリーンショットをとられると言い逃れできない。 +フュージョンシールド消失バグ 全てのタワーを敵に占領されると同時に、他のタワーを味方が占領し返すとシールドが消失したままになるバグ。 いったん全てのタワーを敵に占領させた後、再度タワーを占領し返すと正常な状態に復帰する場合もある。 0.8.952 +ゾンビバグ 撃破されたり接続が切れたプレイヤーが戦闘に干渉し続けられるバグ。レール実装あたりからあるバグ。 キルした側に生じること・・・射撃が命中し敵機体を撃破しても、戦闘画面左上の自分の名前の横にあるキルカウントには加算されない。(リザルト画面では反映される) キルされた側に生じること・・・敵味方が突然接続が切れたかのようにフリーズする。通常接続が切れるとダイアログが出てマザーシップに戻るが、このバグが出た場合は出ない。移動・攻撃・スポットも行えるが、攻撃しても敵の体力は減らないように見える。 これによって生じる問題全敵撃破勝利の不可・・・全員を倒したつもりでも、ゾンビ化した敵が自爆しない限り戦闘は続く。 不可視の攻撃・・・ゾンビ視点ではフリーズした敵を撃ち続けているだけに見えても、撃たれているプレイヤーはしっかり被弾する。位置の同期が取れていないため、どの方向から撃たれているのがわからないのが特徴。プロトニウム結晶も同様に攻撃を受ける。 占領・・・攻撃を受けているプレイヤーが占領しても妨害され続ける。 またゾンビ化したプレイヤーが相手ベースを占領すると、通常プレイヤーからは無人なのにベースが占領されているように見える。 対策 全体チャットで指摘する、自分が攻撃を受けているのなら占領に参加しない、通信エラーでも無いのにプレイヤーが長時間フリーズしたらすぐに自爆して退席する。 面白半分で攻撃し続けているとそのうちキルを取って通報されかねない。スコアや接続状況を見ればだれが攻撃しているかわかるため要注意。(全員敵を倒したのにスコアが上がり続けている敵が居る、名前が灰色なのにスコアが上がり続けているなど) 0.7.932 +ナノテクディスラプターの回復による挙動不安定化(一部修正済み) 破損したムーブメントを修復しても、破損前のような挙動ができなくなるバグ。 例えばホバー機が全回復したにもかかわらず浮けなかったり、羽を挿しているホバー機、スラスター機などが一切旋回できなくなったりする(羽バグが生じていない機体でも起こりうる) 羽の旋回不可化は、羽自体が持つ回転抗力が破壊されても残り、かつ回復時に上書き加算されることで生じたバグであった。公式はこれをGhostRudderバグと呼んだ。修正済み ヘリウムが回復しても、浮力を失っている場合がある。(0.7.859で修正済み) 地上移動系ムーブメントではあまり生じない模様。 対策:有効な対策は今のところ無い。Wingが特に挙動異常を引き起こしやすいため、機体に必須でない場合は外すのも手。 0.7.902 +スポット不可バグ(一部修正済み) 明らかにスポットの射程距離でレティクルの中央に捉えているにもかかわらず、スポットが失敗するバグ。 航空機に比較的多く見られるが、基本的にはすべての機体で意図せず起こる。 また、ある機体で発生したり発生しなかったりするのではなく、特定の機体にのみ一貫して生じるとの報告が多い(フォーラム等)。 スポット不可バグを承知の上で、バグが生じる機体でのプレイングは 公式の利用規約で禁じられたバグ利用 に抵触する可能性があるため、チャットで指摘された場合はその機体を組み直すか、使わないようにしよう。 +機体の地形貫通バグ(一部修正済み) 機体が何らかの要因によってオブジェクトに埋没するバグ。 要因1.ナノテクディスラプターによる埋没、吹っ飛び ウォーカーレッグやエアロフォイル、テスラブレード等の大型のパーツが回復時にオブジェクトに接していると、そのまま埋没して行動不能になったり、地面に弾かれるように吹っ飛んでいく。 吹っ飛んだ場合はフリッパーなどで復帰できるが、埋没すると復帰は困難。 要因2.超高速で地形、オブジェクトと接触することでの埋没 例 ベース下 (4/1 Ver0.6.343) 高い所で打ち負けて落ちたらめり込み、そのままキャプチャできた。仲間からレーザー打たれたけど、恐らく判定は届いておらず無敵なようです。(クリックで拡大画像) 要因3.地形の設計ミスによる貫通(修正済み) マップには、一見すると地形のように見えても機体がすり抜けられる箇所が存在する。弾丸は通りぬけできないために、意図的にこのエリアを利用して戦闘を有利に進めるバグ利用者が存在する。何度も見るようであれば 公式の通報ページ から通報しよう。画像では判別がつきにくいので、動画などの証拠があればより確実。 要因4.PCスペック不足による判定異常 メモリーリークやスペック不足などでPCが過負荷になっている場合、地形の接触判定を読み込めずに、開幕から地面をすり抜けてしまうことがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (すり抜け修正.png) 写真のように、地面からすり抜けて仲間の機体の名前が遠ざかっていく。 要因5.リスポーン位置の不具合 単純にマップの地下にリスポーンしてしまう場合がある。 また、一度地下に入ってしまうとその試合はリスポーンしても壁をすり抜けられるようになることがある 航空機であれば飛行することで継戦できるが、地上機の場合は延々と落下を続けてしまう。 対策:マップに存在するいくつかの貫通箇所は運営が把握しています。修正を待つか、バグ利用者を通報しましょう。 +羽バグ 稼働しない向きに設置したWing・Rudderが、たまに予測不可能な挙動を生み出すバグ。 ガクガクと震えたり、旋回が全く効かなくなったりしてほぼ操縦不能になるため、まともに戦闘できない。 機体モーメント関連のバグであるため、羽の位置を変えると改善する場合がある。 トンボ機ではめったに発生しない。 対策 羽バグが発生しない羽の位置を探すか、横羽をつけましょう。 プレイに軽微な影響があると考えられるバグ 0.11.1514 +テストモード、シングル環境下での武器の異常 レールが一斉発射になる テスラがエフェクトだけ出し続けてダメージを与えられない レーザーやが滝のように連射できる イオンディストーターが消費なしダメージなしで異常な連射速度になる 等々、一度マザーシップに戻ってから再度入りなおせば直る 0.10.1311 +ガレージのサムネバグ ガレージのサムネが更新されなかったり、別のロボットの物になったりする。 サムネイルはロボクラフトをインストールしたフォルダのRobotShopThumbnailsCacheフォルダに保存されている。 ここにある画像を削除することでまっさらな状態に戻すことができる。 ロボットを間違って消去しないように気をつけましょう。 +メガプラズマ乱射バグ メガプラズマが回復した瞬間に勝手に発射されてしまうバグ。 [[装甲自動回復システム]]などが途中で途切れてしまう場合などもある。 対処法は現在見つかっていない。 0.9.1029~ +HUD表示バグ群 ミニマップや戦績表示画面など、様々な表示に関するバグ群 1.バトルアリーナのプレイヤー名枠の位置異常 あとからリスポーンしてきた人などのプレイヤー名の黒枠が、照準中央に表示されるバグ。 リスポーンしても直らない。諦めてそのまま戦闘を続行するしか無い。たまに突然消えたりもする。 戦闘開始直後、スコアボード表示中に遅れてきたプレイヤーが接続されるとその人の枠が中央に表示される。 2.ロードアウトシステム(武器割り当て)アイコンの異常 回復しているのに赤色のままであったり、選択時のアイコンの拡大に関わるバグ 戦闘に直結するようなバグ(例えば回復しているのに選択できないなど)は報告されていない 3.リスポーン時間の表示ミス(一部修正済み) リスポーンした時点の時間がプレイヤー横にずっと表記されるバグ。 今アクティブか待機状態かは名前が明るい白か灰色か、もしくはそのカウントが動いているかどうかで判別できる。 0.9.1010~ +プロトニウムバグ(一部修正済み) プロトニウムクリスタル(以下PuC)に関わるバグ群。 1.タワーPuCに接触すると、以降そのタワーのPuCを破壊できなくなるバグ。 特徴:航空機などでPuCに触れると、通常地形判定のため引っかかるが、このバグが生じるときは判定が無いようにすり抜ける。 そうすると、以降そのPuCに攻撃してもそれさえ透過してしまい破壊ができなくなる。 バグが生じてもチームメンバーは(このバグが生じている人を除き)攻撃できる。 占領し返した時でもそのタワーのPuCには攻撃できない。 特に昼火星での報告が多い。 対策:諦めて他のタワーの占領や、攻撃に集中しよう。 2.タワーのPuCを全部破壊しても占領できないバグ 特徴:その名の通り、占領ができないバグ。 対策:タワーに攻撃し続ければ占領できるとの情報があるが、定かではない。時間差で占領したことになったりもする。対策といった対策は特に無し。 +T4EPバグ T4のEPがサムネと実際とが左右逆になっている。 T10.4のEPも同様。 0.8.956 +フリッピングの異常 フリッピング時に何かに接触すると機体が反転しない(復帰できない) 機体大破時などに、フリッピングが行えない場合がある 接地しており、発動条件は満たしているが起動しない 対策:特に無し。何度かトライしてみてダメなら諦めよう。 0.7.902 +機体消失・ロールバックバグ プラクティスに行ったりガレージを変えたりすると、クラフトしたロボットが稀に消失したり、ロールバックが発生するバグ。 発生するユーザーはとことん発生するが、発生しないユーザーは全然発生しない。 また、緊急メンテナンスがあったときにも生じるようです。 対策 こまめにプラクティスや戦闘に行く、ガレージを変えるなどして機体を保存しましょう。 +報酬無効、ヒーローボーナス0RPバグ(一部修正済み) ベース帰還時、敗北時にリザルト画面が出ず、報酬が全く入らない事があるバグ。 また、ヒーローボーナスでRPが0になるバグ。 テスラなど短時間で一気に敵を倒してもスコアが加算されない、というものもある。 報酬画面さえ出ないことはなくなったが、試合後にリザルトが正しく反映されず(読み込みエラーなどのダイアログが出る)、報酬が得られないことがある。 0.6.744 +フレンドリスト、小隊表示(バグ一部修正済み) フレンドリストや小隊の表示がおかしくなるバグ。フレンドリストのほうはある程度改善された。 小隊バグは深刻で、まず組めないことが多く、組めても同じチームになってなかったりする。運営はこの問題を優先して修正しようとしている。 対策 ないです。強いて言うならリログ。 特殊仕様、プレイに影響がないと考えられるバグ +エッジ・コーナーの斜辺接続(仕様) エッジ・コーナーを斜辺同士で接続できる。見た目には接続されてないように見えるが、接続扱い(=ダメージ伝播有り)である。 運営はこれに対し、プレイにさほど影響のないマイナーなグリッチ(裏ワザ)とコメントしている。 実際にダメージは伝播する。 その他 サーバーがアップデート直後であったり、新アップデートがあった直後は非常に不安定な環境になることがある。 例えば戦闘がろくに行えないほどにラグが生じたり、異常な頻度で戦闘から切断されたり、報酬のローディングまでの時間が長引いたりする。 致命的なエラーが生じている場合は通常、修正パッチが数時間から数日後に来る。 修正済みのバグ +過去に修正・消失したバグ 0.13.2125 +MMRが変化しなくなる リーグアリーナをプレイしても勝敗に関係なくMMRが変化しなくなる 条件不明、アカウント単位で発生し個人での対策、対応は不可能 公式 に連絡して対応を待ちましょう 0.13.2051 +間違ったプロトナイトコアが出現する ノーマルモードで優勢チームが攻撃できる色のプロトナイトコアが出現し、攻撃できてしまい破壊も出来てしまう。 破壊するとゲームの勝敗がおかしくなる等の不具合が発生する場合もあるので、優勢なのに赤色のコアが出た場合は攻撃しないように。 稀に発生し発生条件は不明 0.11.1514 +インセクトレッグの異常 機体のオーバークロックが11を超えるとインセクトレッグが常にしゃがんだ状態になってしまう 0.11.1445 +砲がカメラを追う 砲が前方ではなく画面側を追う 発生しても1ゲーム限りなので出撃前にテストやシングルで異常がないか確認しましょう。 +X2ボーナスが貰えない ガレージ単位で頻繁に発生、デイリーの2倍ボーナスが適用されない 発生した場合は該当ガレージの機体のパーツを1つ付け外しすれば直る。 0.10.1440 +射角の不具合 射線が仰俯角の限界にもかかわらず狙い通りに攻撃できるバグ。 0.10.1387 +ホバーの異常挙動 高度限界を越えた際、出力の低下ではなく異常な重さを発生させるバグ 0.10.1386 +レールの手動リロードバグ 手動リロードを使用した際、古い仕様の12秒リロード基準に時間が計算されるバグ 残弾1,2の時は発射して自動リロードするように、3以上の残弾があれば発射するより手動リロードのほうが早い +頻発するフリーズ※修正済み 突然フリーズして応答しなくなる不具合。 +マップ読み込みバグ 戦闘待機している状態で、待機解除→プラクティスへ出撃を高速で行うと生じるマップのバグ。 戦闘待機を解除しても数秒はマッチングに参加する場合がある。プラクティスのマップ(昼火星)を読み込んでいる最中にマッチングに参加になると、本来戦闘で使われるはずのマップに変わって、一人だけ昼火星になってしまう。 これが起こると自分からは他の全員が地下や上空を移動しているように見える。逆も同じ。 注意したいのは、攻撃は普通に行えるという点である。相手からすると壁を自由自在に通り抜けながら攻撃してくるハッカーと大差なく、通報されるおそれがある。 このバグが生じていたと思わしきプレイヤー。キャタピラーで上空を移動しており、地形も無視して移動。終始挙動不審であった。 対策:発生条件が限られているため、戦闘待機画面を解除した直後に数秒おいてからプラクティスに出撃しよう。 不当な警告を貰う可能性があるため、もし生じても自爆して戦闘から離脱した方が懸命。 また、設計時にホイールやキャタピラが地面に接地しておらず、シャーシよりも遥かに高い位置に接続された機体で出撃した場合などにも位置ズレのバグが発生する事がある。 この場合は機体が完全に埋没した状態でMAPが読み込まれカウントダウン、戦闘開始と同時に機体が拭き飛び、地形のY座標が埋没分高い状態(自身には正常に見えるため他の全てのプレイヤーが地形を無視して動いているように見える。)に陥る。どのMAPでも起こりうるという点が読み込みバグとは異なっている他、機体構成で発生の有無が異なる(上記のような設計でも発生しない場合もある。)という特徴がある。 0.7.914 +ヘリウムキューブの透明化 ヘリウムが描画されなくなるバグ。透明化する以外にちらつくなどの症状もある。 判定は残っており、削除して再設置すると描画が元に戻る。 0.6.759 +インナー(バグ未修正) ガレージの中央付近でインナーを組むと、ズレが発生してその上にブロックが置けなくなることがあるバグ。置きなおすと改善することがある。 インナー以外では発生しない模様。 0.9.1126 +MegaEPの脆化バグ MegaEPのA、Bが、Shield値が残っているのに接続元にダメージを貫通させてしまい、非常に早く破壊されてしまうバグ。 ダメージ移送効果の無いSMGでさえ貫通が確認されており、Mk1SMGにさえあっさりと破壊されてしまう。 検証動画は動画共有サイトなどにアップロードされている。 現状、メガボットにEPを貼ることはこのバグがあるので回避したいところ。 費用は高くつくが、全身ゴキブロメガで対応しよう。 +回転バグ T7とT9のキューブのみ、ガレージでマウスホイールまたはRキーで回転させることが出来る。 小ネタ程度のバグ。 0.9.1099 +戦績表示フリーズバグ 戦闘中に戦績表をすると挙動が異常に重くなったり、一時的にフリーズ、最悪強制終了するバグ 0.9.1042 +ガレージ1~3初期機体ロールバックバグ ガレージの1から3にかけて、機体が初期機体に変更されるバグ パーツはInventoryに戻るのか、消失するのかは未確認(消失の線が濃厚) 特徴として、ガレージ1~3を読み込もうとするとエラーのダイアログが出て機体が消失し、初期機体に置き換わる 対処されるのか不明だが、FJのテクニカルサポートにその旨を連絡してくれと公式は発言している +試合終了後暗転バグ おそらくプロトニウム原子炉バグと同じ原因がそれが引きがねとなっている。 高頻度で起こり、クラシックモードでも起きる。 ほんの数試合で起きて、ゲームが落ちる事もある。 0.7.902 +大破時に接続されていないパーツが発生する (画像は機体大破時、脱出装置による脱出直後) 大破時、ホイール接続部のブロックが未接続を起こした。 ホイール・スラスターは通常通りに稼働していた。また重量も存在するらしく、地面にタイヤが触れていない状況下でスラスターを稼働させるとタイヤのある方へ重心が傾き軌道が変わった。 被弾判定は普通にある模様。 (黄枠内に浮いたブロックがある Ver0.7.902で再確認) SMGとの撃ち合いで生じた。 また、SSは無いがこちらがプラズマで敵機を大破させた時にも1つのキューブの未接続が生じた。 0.6.774 +ガレージの外に出る ガレージ画面で床の矢印中心に沿ってSHIFTを押しながらSをおして動くとよく発生する模様 二枚目、右側が本当のガレージ ロビーが変わるから再起動はしたくないって人は 普通のガレージなら天井のあたりへ行くと中がのぞけるためそこからブロックを積み上げ、一番上にナノテクディスラプター、上位プラズマなど大きめのものを置き そこに突っ込むと中に戻ることができます。 メガガレージの場合はプラズマなどでは高さがたりません。 そこで、メガガレージを開放してるなら買うことができると思われるT10ローターブレードを使います。ローターブレードを横に向けておくと... ローターブレードが天井からはみ出るため、そこから戻ることができます。 ちなみに、メガEPでも試してみましたが、はみ出ても戻ることはできませんでした。 0.9.1010 +ローターバグ ローターブレードを搭載した機体をガレージの天井近くに移動すると左右に回転して全く操作できなくなる現象。 搭載ローターブレード数が多いと見かけはうまく動いているように見えるが、被弾でブレードが減った時に操作できなくなる可能性がある。 対策:出撃前に機体を一番下まで下げておく、プラクティスで挙動を確認してから出撃するなど 0.8.956 +マッチングTierバグ(一部修正済み) 小隊を組んで戦闘に参加すると、その小隊のではないTierに戦闘待機されてしまうバグ(例:T10小隊がT4戦場で待機になる等)。 チャレンジモードのボス側として小隊で参加すると、挑戦者側もそのTierになるバグ(例:ボスT10が4人(小隊)、挑戦者T10が12人等)。修正済み 通常マッチングにおいて、小隊関係なしに極端なTier差があるマッチングになるバグ(例:T1の試合にT4が数人) 通常戦闘で異なるTierの戦闘に待機している場合は戦闘が開始されない?(要検証) チャレンジモードには参加できるが、ボス側でこのバグが生じると勝ち目はほぼ無い。 対策:一度小隊を解散して再度組み直す、別の機体を使う等。 ver0.8.959において小隊でチャレンジモードに参加した際のTier異常と、戦場に高Tierが紛れるバグを修正したとの内容があったものの、依然として高Tierが紛れるバグが報告されている。 +未接続パーツの回収不能バグ 機体を一気に解体する小技(パイロット、キューブ、ムーブメントの3つだけを機体と別の領域に設置し、出撃しようとすると未接続パーツが回収されるというダイアログがでる。ココでOKを押すと、未接続パーツが全て回収される、と言うもの)を使うと、未接続パーツが全て回収不能になる。 対策:ガレージを変えて読み込み直す、リログする等 +パーツが傾いて設置されるバグ シャーシやムーブメントが傾いて設置される。 表示のバグなので出撃時には元に戻っている。 対策:リログ、ガレージ再読み込み、プラクティスへ出撃 +ホイールの操作不能化 戦闘中、途端にホイールの操作がめちゃくちゃになるバグ。前後は通常通り行える場合と、ホイール全てがめちゃくちゃな方向を向いて移動がままならなくなる場合がある。 何かしらトリガーとなるキーがあるのか、PCにインストールされているドライバ(ゲームパッド等の)が干渉しているのかは不明。 0.7.902 +キャタピラの挙動不安定バグ 操作していないにもかかわらず移動し続けたり、操作していても反応しなくなるバグ。 被弾時、回復時等明確な発生条件は不明。 +占有範囲無視設置バグ インターフェースなどの不具合により占有範囲を無視して設置、出撃できるバグ。EACで対策された専有範囲無視ハックとは異なり、システム上のバグである。 意図せずともバグ利用した設置は起こりうるが、出撃に関しては意図的であるためアカウント凍結の対象となる。 0.6.744~ +スラスターバグ(修正済み) 武器の設置範囲内にスラスターが被るバグ。運営は公式にこれを禁止した。BAN対象。 対策 武器を置きなおして置けなかったらスラスターバグなので、撤去しよう。 0.7.859 +T9ウォーカーの回収不可能バグ(修正済み) T9のウォーカーが右クリックで消去できなくなるバグ。 対策:ウォーカーを未接続にした状態で出撃しようとすると警告が出るが、OKを押してプラクティスへ出撃。 未接続のパーツは自動的に回収される。 0.6.343 +課金したGCが消える(修正済み) 課金して手に入れたGCが突然消える。 完全消失ではなくて一時的で回復するようだが、利用状況などで不安要素である。 +サーバとの通信中の表示が出たままガレージに戻り、操作ができなくなる(修正済み) パーツの購入時などで、サーバとの通信を表す表示が出ているままガレージに戻ると、通信の表示が消えずにクリックが不可能になる。 「P」を押してプラクティスに移ると表示が消えるため、いちいち再起動する必要はない。 +戦闘中においてプレーヤー名が大きく逸れて表示される(修正済み) 無し 0.6.739 +21億RPバグ(修正済み・アカウント停止対象) 0.6.739中型アップデートで追加された「ロボット売却ボタン」で、コスメティクスパーツを売ると約21億RPが入手できてしまうバグ。 このバグが発生したアカウントは永久停止処分となったが、これは運営が情報を差し替えて修正するための措置で、7月4日夜9時ごろ解除された。 ちなみにある程度RPを使ったアカウントは処分を免れている。 +機体の一部分が出撃時にステルス化する 対策 ステルス化した部分を取り外しましょう。 0.6.757 +レベルバグ(修正済み) 電磁装甲追加アップデートの影響で、経験値ゲージが満タンのままからレベルが上がらなくなるバグが発生した。このバグの影響でレベルカウントがリセットされたなどの被害報告はない。 その後の大型メンテナンスで修正された。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 自分と相手に多少の位置ズレが起きるバグにあいました。 - 名無しさん 2017-11-01 19 46 11 自分が敵を見る場合は正確な位置らしいのですが、相手から見た自分の位置はロボット2~3体分離れているらしく、攻撃が当たりませんでした。 - 名無しさん 2017-11-01 19 48 38 上記バグのせいで、相手側の1人にチートと勘違いされてしまいました。 取り敢えず、このバグと自分の被害についてサポートに報告したいのですが、これは『Discoad』のRobocraft報告鯖への連絡で良いのでしょうか。 - 名無しさん 2017-11-01 20 08 11 弾がすり抜けるバグを発見しました - 名無しさん 2017-11-02 20 33 16 アリーナで範囲内にいるのにゲージが - 名無しさん 2018-01-09 16 06 08 アリーナで範囲内にいるのにゲージが進まない現象に会いました - 名無しさん 2018-01-09 16 06 45 piyojirouにて確認 HP0%で死に損ない占領も攻撃もできん(何故か残骸が描画されてる) いちおうメガホバが生きてて動けた 開幕からエネルギーが増えも減りもしない テスラからスロット変えられない モジュール使えない(モジュール自体は生きている) 敵味方どちらも動いているのに自分に気づかない esc効かないのでリスポや退室すらできない 復活待ち扱いなのか味方にbuffかからない というバグオンパレード(1戦で全て起きた) - piyojirou01 2018-03-17 21 59 06 観戦中にEMP食らった機体観戦してたら復活したとき一定時間動けなくなってた - 名無しさん 2018-03-18 18 20 37 このコメント欄にもあるけど、テストモードから帰ってきたらドッグの外に飛ばされて、きれいな宇宙がみえた。(白目)再起動してきますかなあ・・・ - 普通の人 (2018-04-02 21 15 30) 雑多で今や修正されたのかも不明な細かなバグをすべて一掃し、「ユーザーが知らなければ不利益を被る恐れのある大きなバグ」に絞って記載し直したいと考えています。 なにか意見のある方がいらっしゃいましたらお願いします - 管理人 (2018-07-29 01 17 47) テスラ無展開バグについて、第一武器にテスラを選択したり、テスラのみの時に発生するような気が - robo さNな (2018-11-30 21 50 24) 戦闘中に退場したプレイヤーがサレンダーに数えられてるのってバグですか?3人抜けでサレンダーできない時があったのですが - 名無しさん (2018-12-02 20 16 55) 名前
https://w.atwiki.jp/asaahinadjeruy/pages/12.html
階級 海軍元帥 忠義高く海軍元帥まで出世した日本人。アルタイル州の軍港で自慢の空母を育てるように、掃除など世話してきた。義理高く、忠義高い為、英雄とも言われる。本名は、アサシン・ドラキュラ・ディフォルタ。なお、ワークンバーは、彼の義弟である。 生涯 出世は、日本の広島県。2002年に産まれた。ところが突然、親に捨てられた経歴も持っている。若干、小学生と同じ年なのに軍隊へ入隊。最初に昇格したのは、軍曹でその後、中尉に昇格したのは、2010年8月6日の広島に原爆が落とされた日である。その後、ルナ、ブラッドムル、シャクス・アード・ウルフなどが彼の部下になっている。 風貌 髪の毛は、長くコナンのジンのようだった。一時期、ポニーテールで髪の毛を止めていた。男性なのに………髪の毛の色もジンのように銀髪。左目は、眼帯。右手は、義手である。左目の眼帯を外したら大きな傷が眼にある。更にその上、視力も弱い為、眼鏡もたびたび掛けていた。そんな風貌だった。 CV 梶裕貴 スキル「詳しくは、スキルを参照。 エリート部隊 群狼作戦 艦隊指揮官 奇襲
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/190.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0046 フレイムアサシン ★☆☆☆☆ 4 火 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る炎が隠密行動しづらくしている。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2647.html
「亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件」の配信と同時に実装された星4アサシン。 伏せられている真名とプロフィールは、亜種特異点Ⅰの特定ステージクリアで解禁される。気になる人はストーリーを進めてみよう。 ステータスはバランス型。星4殺の中ではHP2位タイ、ATKワースト3位とHPが高め。 カード構成はQQQABと典型的なアサシン型。宝具もQなのでQチェインを組みやすく、宝具のHit数も多いのでスターを稼ぎやすい。 固有のクラススキル「無頼漢 A」はQ性能とクリティカル威力上昇の効果を持ち、他の性能との噛み合せは良好。 一方でNP効率はQのHit数がAと同じで、カード構成も手伝いあまり高く無い。いかにAクリティカルを出すかが回収のカギ。 混沌・悪・人属性。〔愛する者〕〔霊衣を持つ者〕〔梁山泊〕特性を有するほか、霊衣「修練着(現代Ver.)」選択時のみ〔夏モードのサーヴァント〕特性を所持。 スキル 【スキル1】中国拳法 EX→燕青拳 EX CT 7-5 スター集中とNP獲得量を1T上げる効果。 前述のNP効率を補うためにもArtsやブレイブチェインと重ねて使用したい。 スキル強化で3Tの〔秩序〕・〔悪〕への特攻が追加。重複するサーヴァントであれば2重にダメージアップする。 + 〔秩序〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 紅閻魔 徴姉妹 シャルルマーニュ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ラーマ ランスロット ガウェイン 柳生但馬守宗矩 ディルムッド・オディナ 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 斎藤一 ローラン ガレス 山南敬助 セタンタ 宮本伊織 3 ジル・ド・レェ フェルグス・マック・ロイ ベディヴィエール テセウス 1 イアソン 弓 5 アルジュナ アルトリア・ペンドラゴン イシュタル ジャンヌ・ダルク ドゥルガー プトレマイオス 4 織田信長 トリスタン 浅上藤乃 ケイローン ナイチンゲール〔サンタ〕 ゼノビア 雑賀孫一 3 ダビデ ウィリアム・テル 槍 5 カルナ アルトリア・ペンドラゴン ブリトマート ビーマ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ヴラド三世〔EXTRA〕 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 秦良玉 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ 宇津見エリセ 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ヘクトール ディルムッド・オディナ 2 レオニダス一世 ガレス 騎 5 ケツァル・コアトル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 アキレウス レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 武田晴信 アンドロメダ 4 マリー・アントワネット マルタ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂田金時 イシュタル 2 ゲオルギウス 術 5 玄奘三蔵 マーリン 不夜城のキャスター 雨の魔女トネリコ 4 メディア〔リリィ〕 トーマス・エジソン ニトクリス マリー・アントワネット ギルガメッシュ 美遊・エーデルフェルト 武則天 3 クー・フーリン アヴィケブロン 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 殺 5 クレオパトラ “山の翁” セミラミス 光のコヤンスカヤ 4 不夜城のアサシン ニトクリス 虞美人 グレイ スルーズ ヒルド オルトリンデ 耀星のハサン 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 百貌のハサン 静謐のハサン 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 4 ランスロット エルドラドのバーサーカー ドゥリーヨダナ 3 ダレイオス三世 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 ジャンヌ・ダルク 天草四郎 始皇帝 アルトリア・ペンドラゴン アムール〔カレン〕 女教皇ヨハンナ 4 マルタ ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア レオナルド・ダ・ヴィンチ 壱与 讐 5 スペース・イシュタル 源頼光/丑御前 4 宇津見エリセ 月 5 ジナコ=カリギリ 殺生院キアラ 分 5 メルトリリス キングプロテア グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ククルカン 蒼崎青子 4 謎のヒロインXX 詐 4 トラロック ? - U-オルガマリー エネミー 女神ロンゴミニアド、ソロモン(終章)、超ベイビィカレン、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、E-フレアマリー + 〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 鈴鹿御前 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 アタランテ エミヤ〔オルタ〕 浅上藤乃 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 清姫 茨木童子 カイニス 虞美人 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 武田晴信 4 アン・ボニー&メアリー・リード カーミラ 黄飛虎 3 レジスタンスのライダー 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 玉藻の前 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 武則天 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 “山の翁” セミラミス 李書文 カーマ 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン アサシン・パライソ 虞美人 耀星のハサン 3 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 千利休 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁 5 ジェームズ・モリアーティ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 スペース・イシュタル 平景清 カーマ ニトクリス〔オルタ〕 源頼光/丑御前 マリー・アントワネット〔オルタ〕 巌窟王 モンテ・クリスト 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 グレゴリー・ラスプーチン ラーヴァ/ティアマト 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン 4 九紋竜エリザ ケット・クー・ミコケル 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵、魔獣赫 + 〔秩序〕かつ〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 弓 4 浅上藤乃 槍 4 虞美人 騎 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 武田晴信 術 4 武則天 殺 5 “山の翁” セミラミス 光のコヤンスカヤ 4 不夜城のアサシン 虞美人 耀星のハサン 3 百貌のハサン 静謐のハサン 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン 狂 5 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 4 ドゥリーヨダナ 裁 4 壱与 讐 5 スペース・イシュタル 源頼光/丑御前 月 5 殺生院キアラ 分 5 グレゴリー・ラスプーチン 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 エネミー 【スキル2】諜報 A→ドッペルゲンガー B+ CT 7-5 スター発生率を3T上げる効果。 出来れば宝具やQチェインと重ねたいが、回転率がよい分劇的な効果でもないのである程度Quickが出た時点で使用してかまわないだろう。 幕間の物語をクリアすることで「ドッペルゲンガー」スキルへと変化し、3TのQバフ及びクリティカルバフが追加。 頼りなかった諜報時代から一変、乗算される2種バフによってメインのQuickカードの性能を大きく引き上げてくれる重要スキルになった。 良好な持続・回転率はそのままなので、他スキルとの兼ね合いやカード配分をあまり気にせず積極的に使っていける。 【スキル3】天巧星 A+ CT 8-6 スター獲得と同時に自身のスター集中率を1T下げる効果。 スターを最大20個獲得しつつ自身のSWを0にするため、スターが少ない状態からでも、SWの低いアヴェンジャーやバーサーカーにすらクリティカルを狙わせることができる重要スキル。 SW低下が自分対象で固定なため、自身のカードが多いほど目的を達しやすい。 ただしスキル1と3を同時に使用した場合、集中率アップがダウンを上回り(同種のバフなのでSW補正率が加減される)スターを自分で消費できる。 やや勿体無い使い方ではあるが、覚えておいて損はない。 宝具「 十面埋伏 (じゅうめんまいふく)・ 無影の如く (むえいのごとく)」 宝具は敵単体に超強力な攻撃&クリティカル威力ダウン(3T)OC付の単体Quick宝具。 初期状態ではクラススキル以外の火力バフが無いため、これ単体では今ひとつダメージを出すことが出来ない。 Hit数を活かしたスター生産用と割り切ったほうがいいか。 スキル2強化後はQバフ付与が可能になるので、火力源としてそれなりに信用できるようになる。 追加効果は貴重なクリティカル「威力」ダウン。(他は子ギル、秦良玉のみ) クリティカル発生時のダメージを軽減できる。しかし当然ながらクリティカル以外の攻撃は素通りし、数値自体も低いのであまりアテには出来ない効果。 2021年4月18日実装の強化クエストをクリア後は、宝具威力アップと、ダメージ後にQuick攻撃耐性をダウン(3T) と自身のクリティカル威力をアップ(3T) が追加される。 Q耐性ダウンは20%固定、クリティカル威力アップは50%固定。 ドッペルゲンガーだけでは物足りなかったクリティカル威力に大きなバフが入り、ダメージソースとして重要になる。 Q耐性ダウンも自身の火力底上げにつながるので、宝具QQのQuickブレイブチェインを叩きこめると理想的。 運用 スキル全てがスター関連であり、アサシンとしてのスター供給能力は及第点ではあるが、攻撃力は星4アサシンの中でもかなり低めなので過信しないように。 生存能力に関しては宝具のクリティカル威力低下以外の防御系効果は一切ない。 幕間クリアと強化クエストで火力面は改善されるが、これもまたクリティカル関係。 とにかく殴ってスターを出し、それでまた殴るというスター・クリティカル運用にのみ特化した仕様なので、組み合わせる相手が重要になってくる。 相性の良いサーヴァントの筆頭は、やはり突出して高いQバフをもつスカサハ=スカディだろう。クリティカル威力に更なる磨きがかかり、NP供給スキルも持つため単独では宝具の連発が難しい新宿のアサシンにとってはありがたい。ただし、手薄な防御面はほとんど補われないため短期決戦向け。 同クラスでは不夜城のアサシンが好相性。こちらはATKとQuickのバフを受け取り、あちらにはスターを供給してクリティカルを狙ってもらうという持ちつ持たれつの関係が築ける。 また、変わり種としては蘆屋道満との相性が良い。混沌・悪属性の為あちらのバフを最大限受け取る事が可能で、クラス的にも対騎戦なら持ち込みやすい。
https://w.atwiki.jp/itan_seihaisensou/pages/19.html
アサシン(亜種聖杯) 【CLASS】アサシン 【真名】セミラミス 【マスター】 【性別】女性 【性格】アッシリア帝国に君臨したとされる、伝説の女王。 幼少の頃より化粧、結髪、装身から舞踏、音楽、天文まで幅広く教養を修め、男を惑わす美貌を持っていた。 一方で贅沢と退廃を好み、情熱的な性格をしている。 この情熱は恋においてひとりの男を手に入れるために戦争を起こし、政治において夫である王を毒殺する容赦のなさに現れる。 だが女王としての手腕は確かで、城壁やイシュタル門の建設、多くの遠征を指導した。 黒髪を地に着くほどに伸ばし、黒を基調としたドレスを身に纏う絶世の美女。 美貌だけでなく教養にも優れ、政治においても優れた手腕を見せる。 その一方で情熱的かつ容赦のない性格をしており、夫の毒殺を始めとして血に塗れた人生を歩んだ女性。 【出典】ブリタニア 【属性】秩序・悪 略歴 真名はアッシリアの女帝セミラミス。 世界最古の毒殺者であり、夫であったニノス王を毒殺し、男を物にするために戦争を起こすなど、数十年に渡って暴政を敷いた。 人物 美貌と英知を兼ね備えた、傲慢かつ好色で、派手好きな女性。 彼女にとって「男性」というものは「玩具」であり、企みに嵌った事で富も権力も何もかもを奪われた人間は数知れない。 また女として振る舞い男を自由にして良いのは自分だけの特権である、という認識であるため、彼女にとって「女性」というものは「自分一人」だけ。 母デルケットが男の誘惑に負けて姦通の末に自分を産み、その挙句に「お前は恥だ」と罵りながら水辺に捨てた事を根にもっており、男に弄ばれるような惰弱な女は神であろうと容赦しない。 能力 毒物と奸計の使い手であり、文字通りの「毒婦」。 極めて希少なスキル『二重召喚(ダブルサモン)』によって、「暗殺者」としての能力と「魔術師」としての能力を併せ持つ。 鳩を使い魔として使役している。 空中庭園からEXランクの魔力を引き出し、全方位に発生させた魔方陣からAランクの対魔力を無理矢理貫通するほどの砲撃を乱れ撃ちし、地上に爆撃を行う。 また空中庭園の強化によって数千体の竜牙兵を生み出すことが可能で、空中庭園の警護として竜牙兵と妖鳥を融合させた「竜翼兵」を大量に有する。 庭園内であれば、毒を帯びた無数の鎖の魔術、竜種と同格と言えるほどの階位にある巨大蛇バシュム等の幻想種の召喚、自由自在な空間転移、さらには相手の令呪の効果すら封じてみせるなど、サーヴァントとして規格外の能力を発揮できる。 基本的に近接戦闘は行わないが、シリアの魚神デルケットの血を引いており、黒い神魚の鱗を装甲として展開する事で防御を行う。 ステータス 筋力D 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運A 宝具B クラス別スキル 気配遮断C+ サーヴァントとしての気配を断つ。 隠密行動に適している。 自らが攻撃行動に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ただし、毒を忍ばせる場合はこの限りではない。 保有スキル 陣地作成EX 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 具体的な材料を集めることで、"神殿"を上回る"空中庭園"を形成することが可能。 道具作成C 魔力を帯びた器具を作成できる。 セミラミスは毒薬に特化しており、それ以外の道具を作成することはできない。 使い魔(鳩)D 鳩を使い魔として使役できる。 契約は必要なく、思念を送るだけで可能。 二重召喚B 二つのクラス別スキルを保有することができる。 極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。セミラミスの場合、アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界している。 神性C シリアの魚神であるデルケットと人間の間の娘。 宝具 虚栄の空中庭園(ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 由来:セミラミスが生前に作り上げられたと伝えられている空中庭園。 想像を絶する巨大な浮遊要塞。 規則正しく並べられた緑豊かな浮島と、大理石で出来た床や柱で構成されている。 全体にあらゆる種の植物が絡んでおり、混沌の醜さと絢爛の美しさが同一化している。 魔力による顕現は不可能で、彼女が生きていた土地(イラクのバグダット周辺)の木材、石材、鉱物、植物、水といった材料を全て揃え、最低でも三日以上の長時間の儀式を行ってようやく完成する。 このような面倒なプロセスが必要なのは、彼女が実際は空中庭園など建設しておらず、後付けの神秘として自身に刻み付けられたためで、「虚栄」とは事実に反する紛い物である事を意味する。 だが、真実よりも遥かに巨大かつ出鱈目で、浮遊に使われている宝具でありながら持ち主の意思で作り変えることが出来る。 巨大な戦略拠点であるのはもちろんとして、キャスターのクラス別スキル『陣地作成』における『大神殿』に相当する効果があり、どこへ行っても内部は彼女の領域として扱われる。 ステータス全てが強化され、最高クラスの知名度補正を獲得、さらに魔法の領域に踏み込んだ魔術すら使用可能となる。 庭園周囲には十一基の迎撃術式『十と一の黒棺(ティアムトゥム・ウームー)』が設置されている。庭園を囲むように配置された全長20mを超える巨大な漆黒のプレートで、対軍級の光弾による魔術攻撃を行う。その威力は十一基全て合わせればバルムンクと拮抗すると推測されるほど。 移動可能宝具としては速度が遅く(ルーマニアを出国するのに数日かかっている)、隠密性にもやや欠けるが、一般人対策の認識阻害の効果や、最低限の魔力感知妨害は持っているようで、魔術協会の捜索の目を逃れている。 何より、その防衛機構に加え、7500メートルと言うその高度自体が鉄壁の防御機構として働くため、攻略は非常に困難である。 強力な宝具ではあるが、発動するためには小国が買える金額の材料費と七十二時間の詠唱、庭園を隠すための潜伏場所が必要となるため通常の聖杯戦争で使用できることはまずない。 驕慢王の美酒(シクラ・ウシュム) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:10人 王の間にいる限り、あらゆる毒への耐性を持ち、あらゆる毒を大気中に作り出すことができる。 その毒は極めて侵食率が高く、魔術師であれば使い魔を通して中の様子を覗き見ただけで目が溶けてしまうほど。 徐々に神経が麻痺し、視界を喪失し、最終的には激痛に苛まれて行動不能に陥る。 キャスターとの二重召喚ではなく単なるアサシンとして召喚された場合はこちらの宝具を主軸として聖杯戦争を戦うことになる。 詳細 アッシリア帝国に君臨したとされる伝説の女帝「セミラミス」。 人類最古の毒殺事件の犯人であり、自由の女神のモデル。 幼少の頃より化粧、結髪、装身から舞踏、音楽、天文まで幅広く教養を修め、男を惑わす美貌を持っていた。 一方で贅沢と退廃を好む情熱的な女性。 この情熱は恋においてひとりの男を手に入れるために戦争を起こし、政治において夫である王を毒殺する容赦のなさに現れる。 数十年に渡って暴政を敷いたが女王としての手腕は確かで、城壁やイシュタル門の建設、多くの遠征を指導した。